Wemic

Fréquence
Très rare
Nombre
2-16
Classe d'Armure
6 (5)
Déplacement
36 m
Dés de Vie
5+8
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
B
Nb d'attaques
2 griffes, 1 arme
Dégâts/Attaque
1-4/1-4 et selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Surpris sur un 1
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre
Taille
G (2,10 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 200+7/pv

Les wemics sont de grands centaures à corps de lions qui parcourent les prairies et les savanes tempérées où ils chassent les antilopes et autres troupeaux. Ils parlent leur propre langue et le commun. Ils sont intelligents, connaissent l’usage du feu et sont réputés pour être d’excellents guides et pisteurs.

Les wemics ne sont surpris que sur un 1. En combat, ils attaquent avec leurs griffes et une arme. Ils sont capables d’effectuer des bonds de 3 m en hauteur et 9 m en longueur. Les wemics mâles portent des javelots et une massue de pierre ou une épée courte. Ils utilisent souvent de robustes boucliers de cuir (classe d’armure 5). Les femelles se battent sans armes, mais gagnent un bonus de +2 aux jets d’attaque si leurs jeunes sont attaqués. Les femelles effectuent une attaque par griffe et ont une classe d’armure de 7. Les jeunes ne combattent pas.

Les wemics vivent en groupes qu’on appelle troupes comptant 4-16 mâles, 2-24 femelles et 1-12 jeunes. Souvent, 3-30 individus se rassemblent pour former une tribu dirigée par un chef de guerre (CA 5, DV 6+4, DG 1-6/1-6 + arme +1) ; 2d4 tribus peuvent s’unir pour constituer un clan ou une nation dirigée par un roi (CA 3, DV 9, DG 1-8/1-8 + arme +2) et 2-8 chefs de guerre gardes du corps. Une tribu a 70 % de chances de comprendre un sorcier (au maximum 7e niveau de clerc/4e niveau de magicien).

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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