
Vortex
Fréquence Très rare |
Nombre 1-8 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie 2+2 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Non |
Alignement Chaotique Neutre |
Taille Variable |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX II / 50+3/pv |

Le vortex ressemble à un tourbillon haut de 12 m et d’un diamètre de 3 m à la base et de 9 m au sommet (bien que de plus grands spécimens soient réputés exister sur le Plan Élémentaire de l’Air). Il semble doté d’une volonté propre et ne peut être conjuré. La forme physique du vortex est une petite sphère de la taille d’un pamplemousse qui s’agite et rebondit aux alentours du centre du tourbillon. Sa petite taille et sa vitesse de déplacement le rendent difficile à toucher, d’où sa valeur de CA élevée.
Si un personnage est touché par un vortex, il ne subit aucun dégât immédiat mais il est happé par le cône d’air tourbillonnant et commence à tourner. À partir de là, il ne pourra être libéré qu’à la destruction du vortex, tout en subissant 1-3 points de dégâts par round de rotation. De plus, chaque round de rotation entraîne une probabilité de 5 % cumulatifs que la victime soit tuée par un courant d’air particulièrement violent.
Un vortex simple ne peut contenir qu’une victime de taille humaine, bien qu’il puisse englober simultanément deux créatures de taille inférieure. Une victime emprisonnée à l’intérieur du vortex ne peut pas frapper la sphère de ce dernier ; seuls ceux qui ne sont pas emprisonnés peuvent tenter de le faire.

