Veilleur

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
0 
Déplacement
54 m ou/108 m(CM:C sous forme de hibou)
Dés de Vie
4+2-8
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
Voir ci-dessous
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
25 %
Intelligence
Moyenne
Alignement
Neutre Bon
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 285+5/pv

Les veilleurs sont des gardiens qui surveillent et affrontent le Mal. Ce sont des créatures nocturnes. Elles fréquentent habituellement les abords des habitations humaines et des cimetières. Les veilleurs évoluent sous une des formes suivantes : chat noir (comme un lynx géant pour des attaques de 1-2/1-2/1-4 + ruades de pattes arrière), chien noir (comme un chien de guerre avec une attaque de 2-8) et un hibou noir (comme un hibou géant avec des attaques de 2-8/2-8/2-5).

Chaque veilleur doit rester toute la nuit sous la forme choisie. À la lumière du jour il devient éthéré et attend le coucher du soleil. Les dégâts subis le jour précédent sont guéris le suivant dès le coucher du soleil. En plus des modes d’attaques de la forme choisie, un veilleur est capable de repousser les morts-vivants comme un clerc de 8e niveau avec +2 aux dés si les créatures maléfiques concernées émanent des plans inférieurs. Il n’est blessé que par des armes +1 ou supérieures. Chaque veilleur irradie une protection contre le Mal sur 3 m et peut détecter le Mal à une portée de 21 m. De sorte il n’est jamais surpris par des créatures du Mal et impose à ces dernières un jet de surprise à 1 sur 10.

Les veilleurs repoussent couramment les créatures maléfiques et signalent leur présence immédiate aux alignements bon. Le signal est un appel étrange en hurlant ou avec une sorte de cri éploré. Autrement ils ne communiquent pas avec les humains ou demi-humains et n’interagissent pas avec eux, à moins qu’une confrontation immédiate ne soit proche. Dans ce cas ces créatures leur prêtent toujours assistance dans un combat contre le Mal.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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