Végépygmée

Fréquence
Très rare
Nombre
30-300
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m
Dés de Vie
1-6
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
O, P
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6 ou selon arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
P
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 DV : III / 53+1/pv
2 DV : III / 81+2/pv
3 DV : III / 120+3/pv
4 DV : IV / 175+4/pv
5 DV : IV / 245+5/pv
6 DV : V / 425+6/pv

Les végépygmées sont des créatures végétales à faible intelligence. Ils s’organisent en clans tribaux, vivant de chasse et de maraude. Leur régime est à base de viande, ingérée quel qu’en soit l’état.

Ils présentent une forte disparité de tailles et de teintes. Leurs couleurs seront généralement semblables à leur environnement naturel. Certains seront tachetés de vert tandis que d’autres alternent les brun-gris. Dans les zones adaptées à leur coloration, ils se fondent dans le paysage, créant la surprise dans 50 % des cas. Ils bénéficient de 1 à 4 dés de vie, bien que les chefs soient au-dessus. La composition d’une force obéit aux proportions suivantes :

1 dé de vie   50 %
2 dés de vie 25 %
3 dés de vie 15 %
4 dés de vie 10 %

Les membres à 1 DV mesurent 60 cm, avec 15 cm de plus pour chaque dé de vie supplémentaire.

Chaque tranche de 50 végépygmées est menée par un officier à 5 dés de vie et 2-5 gardes du corps à 3 dés de vie. Chaque groupe est dirigé par un chef à 6 dés de vie. Il est entouré de 2-8 gardes du corps avec quatre dés de vie.

Les armes perforantes, telles que flèches et lances, n’infligent qu’un point de dégâts aux végépygmées. Les attaques électriques ne causent aucun dommage. Le feu et le froid provoquent des dégâts normaux. Les végépygmées sont immunisés contre tous les sorts de charme/enchantement sauf ceux qui affectent les plantes. Ils bénéficient toujours d’un jet de sauvegarde contre les sorts d’enchantement, même s’il n’est pas normalement permis.

Leur repaire se trouve généralement sous terre dans les régions chaudes, bien que certains soient installés en forêt profonde. Ils fondent des tribus près de leur principale source de nourriture et organisent souvent une défense efficace autour. Ils coexistent bien avec les autres formes de vie végétale. La probabilité que 1-3 criards gardent leur repaire est de 40 %. Les végépygmées de la tribu peuvent passer devant ces créatures sans être repérés. Il y a 70 % de chances que les environs du repaire portent des moisissures rousses.

Les végépygmées sont des petits bipèdes avec des défenses épineuses aiguisées ressemblant à des griffes. Leurs épaules, abdomen et membres sont bordées de vrilles ressemblant à des feuilles. Les chefs ont un toupet de petites feuilles. Ils mangent des charognes et de la viande fraîche. Ils se reproduisent par les moisissures rousses ou par bourgeonnement. Bien qu’ils n’aient pas de langue orale, ils communiquent par cris. Leur mode de communication principal est un code à base de coup sur la poitrine et de frappe du pied.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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