Galeb duhr

Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
- 2
Déplacement
18 m
Dés de Vie
8-10
Pourcentage d'être au gîte
15 %
Trésor
Q (x3), X
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-16, 3-18 ou 4-24
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
20 %
Intelligence
Très
Alignement
Neutre
Taille
G (2,40-3,60 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 2 000+12/pv

Le galeb duhr est une créature étrange ressemblant à un rocher, avec des appendices lui servant de mains et de pieds. Ces êtres intelligents et massifs se déplacent lentement. Ils vivent dans les régions rocheuses ou montagneuses, où ils peuvent ressentir le « pouvoir de la terre » et contrôler les rochers autour d’eux. Les galeb duhrs peuvent une fois par round lancer les sorts suivants au 20e niveau de maîtrise : glissement de terrain, lithomorphose, passe-murailles, mur de pierre et transmutation de la pierre en boue.

Ils animent 1-2 rochers dans les 18 m autour d’eux (CA 0 ; DE 9 m ; DV 9 ; Dg 4d6) comme un sylvanien contrôle les arbres. Les galeb duhrs subissent des dégâts doublés venant du froid et tirent leur jet de protection à -4 contre lui. Ils ne sont pas blessés par l’électricité, ni par les feux normaux, mais subissent les dégâts entiers des feux magiques, tout en faisant leur jet de protection à +4 contre ces derniers.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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