
Galltrit
Fréquence Très rare |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 9 m/54 m(CM:B) |
Dés de Vie 2 points de vie |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor 1-3 gemmes |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-2 |
Attaques spéciales Absorption de sang ; anticoagulant ; anesthésie |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille P (hauteur 15 cm) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX II / 32 |

Le galltrit est un petit diablotin ailé (15 cm de haut) d’humeur hargneuse. La combinaison de sa couleur gris pierre et de sa petite taille le rend difficile à détecter : les humains et la plupart des demi-humains ont 1 chance sur 8 de le repérer, 1 chance sur 6 pour les elfes.
On trouve généralement le galltrit dans les endroits contenant des excréments, des charognes ou des abats. Il attaquera s’il est dérangé (par du bruit par exemple) et volera jusqu’à sa proie, de préférence en passant inaperçu. Il mordra sa victime, lui infligeant 1-2 points de dégâts, et s’agrippera à sa peau avec les dents. Si le galltrit obtient la surprise, cette première attaque bénéficie d’un bonus de +3 au toucher. En combat aérien, sa manœuvrabilité est de classe B.
La salive du galltrit possède un effet anesthésiant qui endort la peau et les nerfs à proximité de la morsure pour un tour complet, pendant lequel il suce le sang au rythme d’un point de dégât par round. Tous les quatre rounds, l’anticoagulant présent dans sa salive réduit la constitution de la victime d’un point pour une durée en jours égale au nombre de points de dégâts drainés (ainsi par exemple, après 10 rounds, le galltrit aura sucé du sang pour 10 points de dégâts et la victime aura perdu 2 points de constitution qui ne seront récupérés qu’au bout de 10 jours).
Un galltrit reste rarement plus d’un tour en contact avec sa victime, même s’il n’a pas été repéré, et cherchera à fuir si sa présence est détectée. Notez que si la créature n’est pas décelée lors de son attaque initiale, sa cible ne la remarquera pas par la suite, en raison de l’anesthésie. La victime détectera la perte de sang et sentira sa constitution décliner après un certain temps, mais ce n’est qu’après avoir pris conscience des effets de l’attaque qu’elle pourra envisager d’en rechercher la cause.
Si la victime perd 3 points de constitution (même temporairement), elle perdra connaissance et la présence du galltrit sera très certainement révélée à cet instant. Après l’évanouissement, il faudra deux tours complets pour que la victime reprenne conscience (et 12 jours pour regagner la constitution perdue).

