
Froghémoth
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 (tentacules) / 4 (corps) / 6 (langue) |
Déplacement 6 m//24 m(12 m en marais) |
Dés de Vie 16 (voir ci-dessous) |
Pourcentage d'être au gîte 40 % |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 1 ou 4 |
Dégâts/Attaque 5-10 ou 5-8 (x4) |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Animale |
Alignement Neutre |
Taille G (5,40 m de long, 3 m de large) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IX / 8 100+20/pv |


Le froghémoth est un monstre énorme et étrange qui ne se rencontre que dans les grandes étendues marécageuses ou les plans d’eau douce relativement peu profonds (moins de 30 m) où vivent d’autres créatures de grande taille dont il se nourrit. Son mode de vie est solitaire hormis au printemps, période de reproduction. En fin de saison, la femelle pond 10-100 œufs d’environ 30 cm de diamètre. Les œufs reposent dans l’eau ; à l’éclosion des tadhémoths, 90 % de la portée est dévorée par les congénères ou par d’autres prédateurs. Les quelques survivants gagnent la sécurité des eaux plus profondes pour s’y développer et atteindre la taille adulte en trois ans ; le taux de survie avoisine 1-4 %. Le monstre dispose de quatre tentacules très puissants, longs de près de cinq mètres, recouverts d’un cuir épais. Les tentacules peuvent chacun encaisser 19-22 points de dégâts avant d’être sectionnés ou neutralisés ; le corps du monstre, légèrement plus vulnérable dispose de l’équivalent de 16 dés de vie, ce qui nécessite 16-128 points de dégâts pour l’abattre. Les membres blessés régénèrent en 2-5 semaines. La langue, appendice le plus fragile, peut encaisser 12-16 points de dégâts avant d’être sectionnée.
Un froghémoth peut se propulser rapidement dans l’eau à l’aide de ses membres postérieurs palmés. Sur terrain marécageux, il avance en glissant sur le ventre, mu par ses pattes arrière et ses tentacules. Sur terrain sec, il progresse par petits bonds, en projetant ses tentacules au loin pour les accrocher à quelque chose qui lui permette de tirer son corps en avant tandis qu’il pousse avec ses membres arrière.
Un froghémoth n’a pas d’autre trésor que les possessions de ses malheureuses victimes, tombées à terre. En général, il dévore ses proies hors de sa tanière, qui renferme une collection de branches et de débris. Le monstre chasse habituellement à l’affut. Il se laisse flotter sous l’eau, ne laissant surnager que ses yeux et ses narines pédonculés, qu’il peut étirer jusqu’à un mètre du corps. Il étend ses tentacules au maximum, les laissant si possible affleurer à proximité des berges pour se saisir de victimes sans méfiance. Son autre technique de chasse consiste à se dissimuler sous le couvert de végétation épaisse et de projeter sa langue préhensile acérée longue de trois mètres (force 18/50) sur toute proie qui passe à proximité. Il rétracte instantanément sa langue, tirant la victime dans sa gueule béante, afin de l’engloutir sur un jet d’attaque de 19 ou 20 (14-20 pour une cible de de taille P). Dans le cas contraire, les dégâts d’une attaque de morsure réussie s’élèvent à 5-50.
Une créature avalée subit immédiatement 4-16 points de dégâts sous l’action des sucs digestifs. Elle ne peut frapper les parois de l’estomac qu’avec une dague ou toute autre arme d’estoc de petite taille, ce qui exclut l’épée courte. Chaque round à l’intérieur inflige à nouveau 4-16 points de dégâts ; l’inconscience survient après deux rounds. Une victime réduite à -10 points de vie ou moins est entièrement dissoute par les sucs digestifs et ne peut être ressuscitée par aucune manière. Si une cible de l’attaque buccale n’est pas surprise (1-2 sur 1d6), son score (3 à 6) est comparé avec le résultat de 1d8 qui reflète la célérité et la précision du froghémoth. Si le score de la victime est supérieur à celui du monstre, elle peut s’agripper à un objet fixe pour tenter de résister à la traction de la langue. À moins que le score de force de la proie soit supérieur à 18/50, elle doit comparer chaque round après avoir été saisie son score sur 1d6 à celui du monstre avec 1d8. Tout résultat inférieur à celui du monstre indique qu’elle lâche prise et qu’elle est instantanément mordue ou avalée. La créature étreinte ne peut pas attaquer la langue, mais ses compagnons peuvent le faire. Pendant ce temps, le monstre attaque sa proie à chaque round avec ses tentacules, ainsi que quiconque tente de la secourir. Si la langue du froghémoth est sectionnée, il continue d’attaquer avec ses quatre tentacules pendant 2-5 rounds, infligeant doubles dégâts (10-16 pour chaque tentacule). À l’issue de cette période, si ses adversaires continuent de lutter, il bat en retraite sous l’eau pour récupérer.
Le feu normal ne peut affecter un froghémoth, mais un feu de très grande taille ou très chaud lui inflige la moitié des dégâts et l’oblige à battre en retraite pendant un round. Mains brûlantes ne repousse un froghémoth que s’il inflige plus de 10 points de dégâts, mais boule de feu, pilier de feu, etc. y parviennent. Les attaques de foudre lui infligent un point de dégât par dé et réduisent de moitié son déplacement et son nombre d’attaques pendant un round. Les autres types d’attaques ont des effets normaux.
L’abdomen d’un froghémoth est de couleur jaune. La partie inférieure de ses membres postérieurs et de ses tentacules est jaune pâle. Ses flancs sont vert clair ; son dos, ses cuisses et la face avant de ses tentacules sont vert marbré. Les pédoncules de ses yeux et de ses narines sont jaune-vert ; ses globes oculaires ont une teinte ambrée tirant sur le verdâtre et ses fines pupilles verticales sont vert brillant avec une bordure orangée.
Tadhémoth : les jeunes froghémoths croissent d’environ 30 cm par mois pendant les six premiers mois et ralentissent ensuite leur croissance de 60%. Leur stade natif présente quatre nageoires pectorales et deux nageoires caudales. Leur morsure est très douloureuse (dégâts 2-8 points). Au bout de six mois, les nageoires pectorales s’étirent en tentacules ; les nageoires caudales ne mutent qu’un mois ou deux avant la fn de croissance. Elles prennent alors la forme de deux grosses pattes arquées aux orteils palmés. Après la croissance initiale, la gueule du monstre se dilate considérablement et inflige 3-24, 4-32 puis 5-40 points de dégâts selon sa taille. Un tadhémoth est une créature exclusivement aquatique qui respire grâce à des branchies. Il nage à 48 m par round.

