
Frelon, géant
Fréquence Peu commun |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 (en vol), 4 (au sol) |
Déplacement 72 m(CM:B) |
Dés de Vie 5 |
Pourcentage d'être au gîte 70 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 |
Attaques spéciales Poison, incapacité |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Semi |
Alignement Neutre |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IV / 165+5/pv |

Cette créature très agressive possède un corps de 1,50 m de long et des ailes d’une envergure de 3 m ou plus. Elle attaque à vue avec un dard redoutable qui a les effets suivants s’il touche :
- a) 1-4 points de dégâts
- b) 5-30 point de dégâts de poison (un jet de protection réussi les annule)
- c) incapacité pendant 2-12 heures (également annulée en cas de sauvegarde réussie)
Un jet de protection est lancé pour chacun des deux effets, le poison et l’incapacité.
Les forêts de conifères constituent l’habitat naturel du frelon géant, bien que de temps à autre on puisse en rencontrer sous terre.
La fumée et les flammes réduisent l’efficacité des attaques du frelon, lui infligeant respectivement un malus au jet pour toucher de -2 et -4. Heureusement pour ses victimes potentielles, le bourdonnement de la créature est sonore et peut être entendu à 45 m de distance dans les couloirs des donjons (cette portée est réduite de moitié pour chaque porte intercalée, jusqu’à un maximum de trois portes).
Pour le combat aérien, le frelon géant possède une classe de manœuvrabilité B.

