Dragon - Dragon d’Ombre

Fréquence
Très rare
Nombre
1 (75 %) ou 2 (25 %)
Classe d'Armure
- 2
Déplacement
54 m/72 m(CM:E)
Dés de Vie
4-6 (chacun +1)
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2-5/2-5/3-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
20 %
Intelligence
Très à géniale
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G (6-9 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 245+5/pv


CHANCES DE :

  • Parler : 100 %
  • Lancer des sorts : voir ci-dessous
  • Dormir : 50 % à la lumière du jour, 5 % autrement

Le dragon d’ombre vit la nuit, sous terre, ou évolue sur les plans obscurs tels que le Plan de l’Ombre. L’espèce est indépendante et solitaire. Les couples n’apparaissent qu’occasionnellement. La femelle pond une portée de 5-8 œufs dans un endroit obscur ; le premier à éclore dévore les autres. Les dragons d’ombre ne peuvent pas supporter les conditions d’un climat très chaud ou arctique, mais ils prospèrent dans les régions tempérées plus fraîches.

Les dragons d’ombre préfèrent marcher que voler car leurs capacités de vol sont piètres et ils se fatiguent en quelques tours. La taille d’un dragon d’ombre détermine ses dés de vie. 25 % sont petits (femelles uniquement), 50 % sont moyens, et 25 % sont grands (tous mâles). Comme pour tous les dragons, l’âge détermine les points par dé de vie, mais un dragon d’ombre a toujours +1 par dé, aussi un très jeune dragon (nouveau-né) a 2 points par dé de vie et un spécimen ancien a 9 points par dé de vie.

Les capacités visuelles des dragons d’ombre sont moindres en pleine lumière. Ils voient normalement (au moins 100 % de la vision humaine à la lumière du jour) à la lumière des étoiles. Ils ont des capacités d’ultravision, et une infravision très supérieure (60 m).

Les dragons d’ombre parlent la langue de tous les dragons maléfiques, ainsi que 1-4 langages additionnels (intelligence 11-12 = 1 langue, 13-14 = 2 etc.). Ceux avec 17-18 en intelligence sont capables, d’utiliser des sorts d’illusionniste de 3e et 4e niveau, et possèdent 2 sorts par niveau, en atteignant l’âge adulte. Un dragon d’ombre adulte avec 17-18 en intelligence possèdera donc 2 sorts d’illusionniste de 1er niveau ; un ancien avec 18 en intelligence bénéficiera de deux sorts pour chaque niveau du 1er au 4e. L’attaque normale de griffes et de morsure est typiquement suivie d’un souffle. Celui du dragon d’ombre est un nuage de ténèbres de 12 m de long, 9 m de large et 6 m de haut. Cette substance tangible, aveugle tous ceux qui sont compris dedans, même ceux pourvus de l’infravision, et diminue leur énergie vitale comme s’ils disposaient de 25 % de leur énergie habituelle (niveau ou dé de vie ; 50 % si un jet de protection est réussi) pendant un nombre de tours égal à la catégorie d’âge du dragon. Ceux qui y sont exposés perdent leurs sorts, jusqu’à qu’ils soient réétudiés ou regagnés de façon normale. L’exposition n’affecte évidemment en rien un dragon d’ombre.

Tous les dragons d’ombre ont la capacité de dissimulation dans l’ombre comme un voleur de 10e niveau. Par leur nature et leur composition, ils ne peuvent être blessés que par des armes magiques. Ils sont immunisés contre la perte de niveau de tous les types. Les dragons d’ombre ne peuvent être subjugués et vendus.

Le trésor d’un dragon d’ombre se compose typiquement de 10-80 gemmes de matière opaque et de teinte sombre, les noires étant leurs préférées. Il prise les objets en relation avec l’ombre et l’obscurité et tente de détruire la magie qui a rapport avec le feu ou la lumière. De la même façon, il n’utilise aucun sort de feu ou de lumière.

Les dragons d’ombre ressemblent à des vers faits d’ombres, certaines pâles et d’autres plus sombres. Leurs ailes de chauves-souris sont semi-transparentes, comme la quasi-totalité du corps. Pour repérer un dragon d’ombre, les yeux qui ressemblent à des mares sauvages d’un gris opalescent, sont les plus faciles à détecter. Cependant, il est alors en général trop tard.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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