Creuse-poussière

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-20
Classe d'Armure
4
Déplacement
9 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-8/CA de la victime
Attaques spéciales
Illusion/mirage (voir ci-dessous)
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IV / 165+4/pv

Les creuse-poussière habitent les régions arides avec des sols légers, sableux, comme les dunes du désert. Typiquement un creuse-poussière excave un trou, se couvre avec une couche de sable, puis il se gonfle pour combler le trou qu’il a fait, laissant le sol au-dessus au niveau du terrain environnant. Quand un animal marche sur le creuse-poussière, il se dégonfle, créant une zone très semblable à une doline. Il se sert des sables qui coulent vers sa bouche pour ralentir la fuite de sa proie. Une fois totalement dégonflé, il replie ses bras autour de la victime et tente de la tuer avant de l’avaler. Le dos du creuse-poussière a une classe d’armure de 4, mais celle de sa face avant est réduite à 7. Une fois le creuse-poussière replié, sa proie est prise et ne peut plus attaquer. De ce fait, la meilleure stratégie de défense est de reconnaître le creuse-poussière avant qu’il ne se replie.

Les creuse-poussière ressemblent à des étoiles de mer géantes avec cinq bras, autour d’une gueule centrale. Ils se déplacent au sol seulement la nuit, et jamais plus de quelques minutes d’un coup. Ils voyagent souvent en groupe.

Vingt pour cent des creuse-poussière ont un don inné pour l’illusion. Typiquement ils projettent un trou d’où jaillit de l’eau dans le sable du désert quand des victimes arrivent à portée de frappe.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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