
Mantari
Fréquence Très rare |
Nombre 1-3 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 54 m/(CM:C) |
Dés de Vie 1+1 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Spécial - voir ci-dessous |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Animale |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille P |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 65+2/pv |

Cette créature volante présente une forte ressemblance avec une raie aquatique, ayant un corps plat de 90 cm de long (et presque aussi large) et une longue queue de 1,20 m en forme de fouet. La mantari (singulier et pluriel) chasse les rats géants ou l’équivalent pour se nourrir, mais elle se montre généralement agressive (85 %) lorsqu’elle rencontre d’autres créatures ou des humains. Elle vole avec la queue pendant verticalement, mais quand elle attaque, en plongeant sur ses victimes depuis une hauteur comprise entre 3 et 3,50 m du sol, sa queue se redresse vers l’avant en formant un angle aigu avec le corps.
Elle frappe uniquement en fouettant sa victime avec sa queue. L’aiguillon à l’extrémité de cette dernière n’est pas venimeux, mais agit sur le système nerveux de la victime. Le nombre de points de dégâts infligés est égal à la différence entre 19 et la constitution de la cible (ainsi, une victime avec une constitution de 12 subirait 7 points de dégâts). Aucun jet de protection n’est autorisé contre les effets de l’aiguillon.
De plus, si une même victime est frappée pendant deux rounds consécutifs, les dégâts du second impact sont quadruplés. Il n’y a pas de dégâts supplémentaires lors du troisième round et des suivants, chacun se limitant à quatre fois la normale.
La mantari peut se trouver dans toutes sortes d’endroits, mais elle préfère hanter les sombres donjons où ses proies abondent. Pour le combat aérien, elle présente une classe de manœuvrabilité C.

