
Mange-pensée
Fréquence Rare |
Nombre 1-3 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 18 m |
Dés de Vie 3 |
Pourcentage d'être au gîte 0 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 0 |
Dégâts/Attaque Sans |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Non |
Alignement Neutre |
Taille P |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 255+3/pv |
Les mange-pensées habitent l’éther. Leurs sens s’étendent cependant jusque dans le plan matériel ; toute énergie psy ou assimilée psy, utilisée dans l’un ou l’autre plan, attirera leur attention (le niveau de capacité psy ou de magie est égal, multiplié par 3, à la portée de l’attraction, en mètres). Le mange-pensées ressemble, pour ceux qui sont capables de le voir, à un ornithorynque gris squelettique, pourvu d’une tête énorme. Ses pattes palmées lui permettent de nager dans l’éther. Il ne peut être attaqué que par des créatures éthérées. Son seul désir est de se nourrir de l’énergie mentale de la proie vers laquelle il est attiré : s’il parvient à moins de 18 m d’une créature du plan éthéré ou physique, Il pourra absorber toute l’énergie psy ou magique que celle-ci tentera d’utiliser. À moins de 3 m, le mange-pensées pourra même se nourrir des pensées de créatures ne possédant pas de pouvoirs psy. Chaque mange-pensées peut consommer 101-200 points d’énergie psy avant d’être rassasié. Convertissez l’énergie magique en points d’énergie psy en accordant 5 points par niveau de sort. La consommation des pensées elles-mêmes s’effectue sur la base de 1 point d’intelligence pour 10 points d’énergie. Il est à noter que la victime perd alors son intelligence de façon permanente. Si elle atteint une intelligence de 0, la créature est morte : 1 représente un état végétatif, 2 l’idiotie, 3 l’imbécilité et 4 une débilité profonde. Les défenses mentales telles que le sort de barrière mentale, les objets magiques servant à contrer les pouvoirs psy ou assimilés bloquent les attaques de ces terribles monstres.

