Magnésprium

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
0  ;
Déplacement
108 m
Dés de Vie
6+1
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-12
Attaques spéciales
Absorption d’énergie et de force - voir ci-dessous
Défenses spéciales
Ne peut être touché que par les armes magiques ou en argent ; voir ci-dessous
Résistance magique
50 % et voir ci-dessous
Intelligence
Très
Alignement
Loyal Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1300+8/pv

Les croyances indiquent que seules trois ou quatre de ces créatures existent, ayant été invoquées et retenues sur le Plan Matériel Primaire par un magicien maléfique de haut niveau qui aurait succombé à l’effort réclamé par l’invocation. Leur plan d’origine reste d’ailleurs un sujet de conjectures. Leur comportement est entièrement régi par la nécessité d’occuper le corps d’un personnage de niveau 5 ou plus pour exécuter le rituel complexe qui leur permettra de retourner sur leur lieu d’origine. Seul le corps d’un humain peut leur offrir le potentiel psychique nominal requis, aussi n’attaquent-ils que des humains.

En apparence le magnésprium ressemble à une flamme blanche cylindrique, de 1,50 m de haut sur 90 cm de diamètre, avec une queue effilée de 1,50 m de long. Malgré les apparences, il n’émet aucune chaleur perceptible.

Se déplaçant à une vitesse extraordinaire, le magnésprium approchera un groupe contenant des humains et se positionnera rapidement à 3 m de sa victime (choisie au hasard parmi les humains présents). Il s’immobilisera à cette distance puis explosera dans un flash instantané de lumière blanche aveuglante. Toutes les personnes dans un rayon de 6 m regardant le magnésprium (incluant les non-humains) devront réussir un jet de protection contre la pétrification pour éviter d’être aveuglées pendant 12 tours (2 heures pleines). Les effets de cet aveuglement sont identiques à ceux du sort d’illusionniste cécité.

Le magnésprium passe ensuite à l’attaque, obtenant automatiquement l’initiative à chaque round, même face à des adversaires sous l’effet de rapidité. S’il touche sa victime, il lui draine un niveau d’énergie et deux points de force (qui pourront être récupérés au rythme de 1 point par heure, la perte de niveau est permanente) ; il inflige également 3-12 points de dégâts. Une fois qu’il a touché sa victime il s’y accroche et tente de fusionner progressivement avec son corps, chaque round causant l’absorption de points de force et de niveaux d’énergie tout en infligeant 3-12 points de dégâts. Après deux rounds de ce processus de fusion, seule l’eau bénite permettra d’atteindre le magnésprium sans blesser la victime à raison de 2-7 points de dégâts par fiole, ce qui le contraindra également à abandonner la tentative de fusion (bien qu’il puisse attaquer au round suivant, la même victime ou un autre humain). Pendant le processus de fusion, la créature inflige ses dégâts automatiquement, sans jet pour toucher.

Si le magnésprium réussit à fusionner pendant 3 rounds sans contrainte d’abandonner sa victime (comprenant deux rounds de vulnérabilité aux attaques normales et un round où il ne craint que l’eau bénite), il l’aura alors dominé en annihilant sa personnalité humaine. Si la victime possède encore au moins 5 niveaux d’énergie (dés de vie) à ce moment-là (elle en aura alors perdu quatre, un par l’attaque initiale et trois durant la fusion, et devra donc être au moins de niveau 9 avant l’attaque) le magnésprium utilisera le corps pour focaliser son sort, ce qui lui prendra 5 segments, après quoi corps et âme disparaîtront dans un éclair lumineux. Le magnésprium sera rentré sur son plan d’origine et ne reviendra jamais.

S’il reste moins de cinq niveau d’énergie à la victime (niveau 8 ou moins avant l’attaque initiale), le magnésprium abandonnera le corps et en cherchera un autre, se retournant vers l’humain le plus proche (s’il y en a un) et entamera à nouveau le processus d’attaque contre lui. Le corps de la première victime, privé d’âme, s’écroulera et toutes les tentatives de résurrection échoueront (bien qu’un sort puissant tel que souhait pourra ranimer la victime s’il est employé à cet effet).

Le magnésprium ne peut être affecté que par les armes en argent ou magiques. Il a une résistance magique de 50 % ainsi qu’une immunité aux sorts de sommeil, charme, paralysie, paralysie musculaire et effroi. Il est toujours vulnérable à l’eau bénite, que ce soit pendant le processus de fusion ou non, subissant 2-7 points de dégâts d’aspersion par fiole complète.

Source(s) :
Fiend Folio

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