
Spectacteur
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0/2/7 |
Déplacement 9 m |
Dés de Vie 45-75 points de vie |
Pourcentage d'être au gîte 80 % |
Trésor I, S, T |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 |
Attaques spéciales Magie |
Défenses spéciales Rayon anti-magique |
Résistance magique Spéciale |
Intelligence Exceptionnelle |
Alignement Loyal mauvais |
Taille G (1,3 à 2 m de diamètre) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 12 900+20/pv |
Le spectateur (œil tyrannique, sphère aux multiples yeux) se rencontre la plupart du temps sous la surface du sol bien qu’il établisse parfois son gîte en des endroits sauvages et désolés. Le corps globuleux de ce monstre est soutenu par lévitation, aussi flotte-t-il lentement, au gré de sa fantaisie. Au sommet de la sphère se trouvent 10 pédoncules portant des yeux, en son centre un énorme onzième œil, ainsi qu’une gueule impressionnante emplie de dents aiguisées. Le corps est protégé par une matière chitineuse très dure. Les yeux et pédoncules de la chose sont également protégés, quoique moins bien (d’où des classes d’armure respectives de 2 et 7). Grâce à sa nature particulière, le spectateur peut supporter la perte de ses pédoncules : ces appendices ne sont pas comptabilisés dans son total de points de vie. Les pédoncules tranchés repoussent au rythme de 1 par semaine. Le corps du monstre peut encaisser les deux tiers des points de vie dont celui-ci dispose, le grand œil central un tiers. Exemple : le corps d’un spectateur possédant 45 points de vie pourra en encaisser 30 avant que le monstre ne soit tué ; le onzième œil pourra en encaisser 15 avant de cesser de fonctionner. Les pédoncules peuvent recevoir 8 à 12 points de dégâts avant d’être tranchés. Lorsqu’on frappe ces monstres, il convient de savoir où portent les coups. Le corps d’un spectateur représente 75 % de sa surface, l’œil central 10 %, les pédoncules 10 % et les petits yeux 5 %.
Les yeux : Les yeux d’un spectateur possèdent chacun une fonction différente. En général seul l’œil central plus 1-4 des yeux pédoncules ont la possibilité d’agir, en considérant que l’attaque se situe dans un arc de cercle de 90° devant le monstre. Si les adversaires se tiennent dans un arc de 180°, double le nombre de pédoncules pouvant agir. Triplez et quadruplez-le pour 270° et 360°, respectivement. Les adversaires situés au-dessus du monstre peuvent être attaqués par les 10 yeux pédoncules mais pas par l’œil central. Les fonctions de ces yeux sont :
- Charme-Personnes
- Charme-Monstres
- Sommeil
- Télékinésie (2 500 po)
- Rayon Chair-Pierre (portée 9 m)
- Rayon Désintégrant (Portée 6 m)
- Effroi (comme bâtonnet)
- Ralentissement
- Blessures Majeures (portée 15 m)
- Rayon de la mort (portée 12 m)
- Rayon anti-magique (portée 42 m)
Nature : le spectateur est haineux, agressif et avare. II attaque en général à vue. S’il se trouve face à un groupe particulièrement puissant, il se peut (50 %) qu’il s’ouvre à la négociation - exigeant une rançon pour ne pas attaquer, ou en payant une pour ne pas être attaqué, selon la force du groupe. Les spectateurs parlent leur propre langue ainsi que celle commune aux créatures d’alignement loyal mauvais.

