Coatl

Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
5
Déplacement
18 m/54 m
Dés de Vie
9
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
B, I
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-3/2-8
Attaques spéciales
Poison, magie
Défenses spéciales
Devient éthéré
Résistance magique
Standard
Intelligence
Génie
Alignement
Loyal bon
Taille
G (4 m de long)
Capacités Psy
60-110
   Modes d'Attaque/Défense
Variables
Valeur en PX
2 400+12/pv

Les coatls sont des serpents à plumes ailés, ne se rencontrant que dans les jungles tropicales ou sur le plan éthéré. À cause de leur grande intelligence et de leurs pouvoirs, ils sont très respectés des habitants de leurs contrées, qui les prennent pour des dieux. Néanmoins, ils n’interviennent que rarement dans les affaires humaines. Ils sont capables de se métamorphoser, et d’utiliser la magie comme des mages du 5ème niveau ou des clercs du 7ème (45 % de chances pour des sorts de magicien, 35 % pour des cléricaux, 20 % pour avoir les deux).

En mêlée, ils utilisent à la fois leur morsure venimeuse (jet de protection applicable) et la constriction. Si une attaque de constriction réussit, la victime subit 2-8 pts de dégâts au round où elle est touchée, puis autant à chaque round suivant, jusqu’à sa mort ou celle du coatl.

Les coatls, doués de pouvoirs psy, utilisent 2 disciplines majeures et 4 mineures, avec des potentiels de modes d’attaque et de défense proportionnels. Ils parlent plusieurs langues humaines, ainsi que la plupart des langages des oiseaux et des ophidiens.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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