
Coatl
Fréquence Très rare |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 18 m/54 m |
Dés de Vie 9 |
Pourcentage d'être au gîte 10 % |
Trésor B, I |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1-3/2-8 |
Attaques spéciales Poison, magie |
Défenses spéciales Devient éthéré |
Résistance magique Standard |
Intelligence Génie |
Alignement Loyal bon |
Taille G (4 m de long) |
Capacités Psy 60-110 |
Modes d'Attaque/Défense Variables |
Valeur en PX 2 400+12/pv |
Les coatls sont des serpents à plumes ailés, ne se rencontrant que dans les jungles tropicales ou sur le plan éthéré. À cause de leur grande intelligence et de leurs pouvoirs, ils sont très respectés des habitants de leurs contrées, qui les prennent pour des dieux. Néanmoins, ils n’interviennent que rarement dans les affaires humaines. Ils sont capables de se métamorphoser, et d’utiliser la magie comme des mages du 5ème niveau ou des clercs du 7ème (45 % de chances pour des sorts de magicien, 35 % pour des cléricaux, 20 % pour avoir les deux).
En mêlée, ils utilisent à la fois leur morsure venimeuse (jet de protection applicable) et la constriction. Si une attaque de constriction réussit, la victime subit 2-8 pts de dégâts au round où elle est touchée, puis autant à chaque round suivant, jusqu’à sa mort ou celle du coatl.
Les coatls, doués de pouvoirs psy, utilisent 2 disciplines majeures et 4 mineures, avec des potentiels de modes d’attaque et de défense proportionnels. Ils parlent plusieurs langues humaines, ainsi que la plupart des langages des oiseaux et des ophidiens.

