Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Garrot

PoidsDégâts P/MDégâts GLongueur (cm)Espace requis (cm)Facteur de rapiditéCTCMLAjustement sur Classe d'Armure
012345678910
11-41-69045200000000000

Un garrot est un dispositif d’étranglement habituellement fait à partir d’un cordon, mais qui peut aussi être constitué de tissu ou de fil. Pour être utilisé efficacement, le porteur du garrot doit frapper par derrière, et la victime ne doit pas sentir l'imminence de l’attaque ou bien être incapable de se défendre efficacement. Une cible qui est complètement surprise par derrière sera soumise aux effets d'une attaque réussie d’un garrot, ce qui est impossible si cette cible est déjà engagée avec d’autres adversaires (de par ses manœuvres d’esquive). La victime doit être humanoïde et avoir le cou relativement dégagé - un collier de cuir robuste empêche l'utilisation réussie d'un garrot.

Le coup de la victime ne doit pas être plus de 30 cm au-dessus de l’épaule de celui qui manipule le garrot, et chaque membre, chaque arme dressé pour éviter l’étranglement, déjouera ce dernier et réduira les dégâts à 1. Un coup réussi infligera les dommages indiqués, et tuera la victime à la fin du prochain round à moins que le possesseur ne soit amené à libérer le garrot. Toutes attaques réussies sur le porteur du garrot par un individu (la victime peut attaquer, mais subit une pénalité de -2), ou qu’un attaque sans arme, où la victime par une prise, en utilisant tordre les barres, réussisse et le garrot sera un échec, la victime sauvant sa vie. Si la victime possède plusieurs attaques par round, elle ne peut cependant pas tenter une attaque et une action de tordre les barres dans le round, par contre l’action de tordre les barres compte pour 1 manœuvre de combat dans ce round.

Source(s) :

Commentaires  

#1 Mithlang 16-02-2020 22:26
Bonsoir peut on avoir la source de ce post merci
+1 #2 Ragnaroth 17-02-2020 22:43
c'est tiré de l'UA, page 78 de la vf, 77 de la VO.

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