Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Puissance de maille
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Portée : toucher Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : créature touchée |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : aucun |
Grâce à ce sort, un magicien se protège - ou une autre créature touchée - temporairement avec une armure illusoire. L'armure ne pèse rien, ni n'encombre son porteur n'affecte pas son déplacement ou le port d'armes ou l'arrangement vestimentaire "sous" l'armure. Pour le porteur, elle n'est "pas là" - invisible et indétectable, ne faisant aucun bruits métallique quand elle est frappée ou que l'on se déplace. Pour les autres, elle apparaît comme une armure fantomatique translucide, dont les contours sont visibles mais ne faisant aucun bruit. Elle protège le porteur comme si c'était une véritable cotte de mailles (CA 5), mais elle est immunisée aux attaques des monstres rouilleurs, et ne conduit pas les décharges électriques. Elle dure un round par niveau quelque soit les dégâts qu'elle absorbe (elle absorbe 3 points de dégâts par attaque à l'encontre du porteur de l'armure). Cette armure fantomatique amélioré n'empêche pas le lancement de sort ou l'exercice des capacités d'une autre classe, elle confère un bonus de +1 contre toutes les attaques que l'armure magique protège, et elle couvre complètement la créature protégée, qui peut être de n'importe quelle taille (p. ex. un cheval ou une mule), s'ajustant parfaitement. Le porteur semble être protégé par l'ombre de créatures armurées plus puissantes qui se tiendraient et se déplaceraient derrière lui. Les créatures ayant une intelligence comprise entre 2 et 7 qui observeront ces effets s'enfuiront par peur de la puissante créature étrange qui leur fait face; des créatures plus intelligentes seront déconcertés et pourront respecter les pouvoirs potentiels de la créature protégée bien plus qu'elles ne l'auraient fait normalement.
L'élément matériel de ce sort est un petit fragment d'une véritable armure de plates ou d'une cotte de mailles.



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