Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Aujourd’hui, 21:18 par szass
Présentation BabylonZeus
Aujourd’hui, 21:09 par Dox
Wildspace
Aujourd’hui, 19:21 par BabylonZeus
Un été à Port Ker
Aujourd’hui, 15:11 par Derkanke
Requête de jelor - Autre contribution (précisez)
Aujourd’hui, 13:12 par jelor
Sous le Soleil brûlant
Aujourd’hui, 11:26 par Betanaelle
D1-2 - Descente dans les profondeurs de la terre
Code TSR : 9059
Code : D1-2
1ère impression : 2012
ISBN : -
Auteur(s) : Gary Gygax
Cartographe(s) : -
Illustrateur(s) : David C. Sutherland III, David A. Trampier, James Paul Roslof, Jeff Dee, Erol Otus, David "Diesel" LaForce, Bill Willingham
Illustrateur(s) de couverture : Jim Roslof



Commentaires
pour avoir testé deux fois, c'est réellement difficile pour une équipe de niveau 6 à 8 d'en sortir vivant. Au niveau du design, l'aventure n'est pas linéaire dans le sens ou les "salles" sont distribués tout autour de la cache de la lich. Le scénario n'apporte rien à la campagne, aucune information sur la direction à suivre pour atteindre Erelhei-Cinlu, sauf en prenant le temps interroger les drow encerclés par les monstres... En dehors de cela, quelques surprises désagréables comme une limace géante, un "ver violet" (?) purple worm à 118 PV, une armée de trolls et une de "goblours". La solution étant, à mon sens, de monter les groupes de monstres les uns contre les autres et d'avoir la sagesse ne ne pas réveiller la lich qui dors. J'ai arrèté de le faire jouer. Je le remplace par des repères de Duergar, mystérieusement absents des la série D-Q.