Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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WG11 Marionnettes
Code TSR : 9269
Code : WG11
1ère impression : 1989
ISBN : 0-88038-781-5
Auteur(s) : Vince GarciaBruce Rabe
Cartographe(s) : David C. Sutherland III
Illustrateur(s) : Allen Nunis
Illustrateur(s) de couverture : Clyde Caldwell
Résumé
D’abord, vous débutez votre aventure dans la forêt Noueuse, repoussant les serviteurs du farfadet maléfique qui habite ici. Surmontant cet épisode avec brio, vous continuez vers la cité franche de Dyves, où il y a eu une série de cambriolages dans plusieurs auberges. Qui est responsable de ces délits ? À l’évidence, vous croyez qu’une personne de taille normale ne peut avoir commis ces cambriolages : les points d’entrée apparents sont beaucoup trop petits et les empreintes de pas ne sont pas celles d’humains ni même de demi-humains.
C’est à vous, aventuriers, de résoudre ce mystère et de gagner la récompense (si vous le pouvez).
Cette aventure est adaptée de deux tournois du réseau RPGA
Avis
Deux petits scénarios, assez marqués par l'ambiance tournoi. La thématique enquête est plutôt bien rendue et rend le module assez agréable et très adaptable. A lire sans réserve.



Commentaires
Le premier, La route vers Dyves, est une succession assez classique d'interactions avec des brigands assez originaux (un farfadet maléfique, un rat-garou...) pendant la traversée d'une forêt. Très classique, mais les rencontres sont variées et nombreuses (trop même, il faut espérer qu'on puisse suivre une route sans être attaqué tous les deux jours) et les PNJ sont fouillés avec une vraie histoire / motivation. A mon avis, davantage un scénario à lire pour y récupérer de bonnes idées qu'à jouer.
Le second est un pur scénario d'enquête en milieu urbain, intéressant à jouer et à lire. Le format court d'un tournoi a délibérément simplifié l'enquête qui mériterait d'être davantage complexifiée et mêlée à d'autres intrigues / fausses pistes.