Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Salutations
il y a 49 minutes par sam sanglebuc
Réécriture des sorts
Aujourd’hui, 00:53 par WismerhillLichKiller
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Aujourd’hui, 00:03 par squilnozor
Archéologie et magie
Hier, 22:03 par Gaspard De La Nuit
Les Chroniques de Laelith
Hier, 22:00 par szass
Petit compteur
Hier, 21:52 par Outsider
Les Feux de Dis
Code TSR : 2608
Code : -
1ère impression : 1995
ISBN : 0-7869-0100-4
Auteur(s) : Steve PerrinRay Vallese
Cartographe(s) : Rob Lazzaretti
Illustrateur(s) : Tony DiTerlizzi, Scott Burdick, Ned Dameron, Dana Knutson, Alan Pollack, Sam Rakeland
Illustrateur(s) de couverture : Dana Knutson
Résumé
Les Feux de Dis est une aventure de Planescape pour quatre à six personnages de niveau 5 à 9. Depuis Sigil, la cité des portes, les héros plongent la tête la première dans un dangereux voyage à travers les plans extérieurs. Leur quête d’une épée volée les conduit vers la ville-portail hostile de Thorace, le plan perfide de Baator et le bled discipliné de Fortitude, une ville-portail qui oscille entre deux plans et qui attend que quelque chose fasse pencher la balance.
Avis
Une aventure typique de l'environnement tourbillonnant de Planescape. Jolie enquête qui favorise les neurones par rapport à la force brute, l'intrigue donnera du fil (de l'épée) à retordre aux joueurs.



Commentaires
J'ai été gêné par le vocabulaire et la façon dont le scénario est rédigé, mais il faut reconnaître que le scénario est très bien présenté, il est subtil, drôle, plein de coups tordus, avec un fin surprenante et amusante. La promesse de "complots dans le complot" est bien remplie. Impossible par contre de le transposer dans un autre univers.
Dans les critiques, le chapitre 3 est de trop, il y a trop de répétitions de portails à passer, trop de fiélons identiques qui s'accumulent jusqu'à devenir lassants, et le paladin est trop faible pour être crédible (mais j'aime bien les paladins, probablement pour cela que je n'aime pas Planescape).