Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Réécriture des sorts
Aujourd’hui, 00:53 par WismerhillLichKiller
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Aujourd’hui, 00:03 par squilnozor
Salutations
Hier, 23:04 par Betanaelle
Archéologie et magie
Hier, 22:03 par Gaspard De La Nuit
Les Chroniques de Laelith
Hier, 22:00 par szass
Petit compteur
Hier, 21:52 par Outsider
Guide du Maître
Code TSR : -
Code : -
1ère impression : 1991
ISBN : 0-873799-05-5
Auteur(s) : David "Zeb" Cook
Cartographe(s) : -
Illustrateur(s) : Jeff Easley, Clyde Caldwell, John Lakey, Laura Lakey, David Dorman, Douglas Chaffee, Jean Elizabeth Martin
Illustrateur(s) de couverture : Jeff Easley
Résumé
Ceci est le guide complet afin de devenir un Maître de Donjon pour le jeu AD&D. Peu importe que vous ne meniez qu'une seule aventure ou dirigiez une campagne complète, le Guide du Maître est d'un nécessaire absolu. Le Guide du Maître seconde Edition vous donne toute l'information dans un format clair et avec un index complet. En ces pages, vous apprendrez tout sur les mécaniques de jeu, des sorts et objets magiques, ainsi que sur les monstres, le combat, les PNJ, les trésors, rencontres et plus encore.
Avis
Comme pour AD&D, les trois livres - Joueurs, Maître et Bestiaire sont indissociables pour bien commencer à jouer et faire jouer à cette seconde édition. La vraie innovation de cette édition est d'organiser les règles. Fini le coté "fouillis" , là, les deux livres (joueurs & maître) ont une organisation parallèle : les chapitres apparaissent dans le même ordre. L'index du Guide du maître couvre également celui du Manuel des joueurs.



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