Backgrounds clés en mainVoici trois backgrounds de personnage clés en main destinés à une campagne laelithienne. Ces backgrounds sont écrits de telle sorte à ce que le joueur qui le lit se sente impliqué, c'est à dire à la deuxième personne du singulier. En fin de description, vous trouverez quelques petites notes concernant les lieux plus ou moins connus à la Cité Sainte et, en dégradé bleu, un petit texte d'accroche pour le scénario "Meurtres en coulisse" qui est une très bonne aventure d'introduction à Laelith. Avec le temps, d'autres histoires apparaîtront dans cet article, n'hésitez donc pas à revenir y jetter un oeil. L'apprentie courtisaneTu es née à Hilminia, petit village côtier d'Olizya, l'une des six provinces de Laelith. Ce royaume est essentiellement dirigé par des femmes mais les hommes ne sont pas réduis en esclavage pour autant (ils sont libres de partir si bon leur semble). Depuis toute petite les arts te fascinent, notamment la musique et la danse et tu n'as qu'un souhait : te reproduire en spectacle devant une foule enthousiaste. Mais dans ton clan, on percevais mal que tu t'adonnes à de telles activités. Tu n'appréciais pas non plus le matriarcat et l'intolérance vis-à-vis des hommes. D'ailleurs, tes seuls amis étaient pour la plupart des garçons de ton âge, car eux appréciaient les danses lascives que tu leur offrais. Alors à seize ans tu es parti sans prévenir, vers d'autres contrées et, de fil en aiguille, tu atteignis Laelith à bord d'une barque, en compagnie d'un nain que tu avais rencontrée lors de ton périple. A peine débarqués, vous fûtes interpellés par la milice qui vous infligea une terrible amende de 123 PO pour "arrivée illicite à la Cité Sainte", pour la couleur de tes cheveux trop exotiques, pour l'air excessivement consommé du nain, et le peu de vêtements que tu portais. N'ayant pas une telle somme, on vous emmena dans les geôles de la ville pour une durée de quinze jours. Heureusement tu n'en fis que deux au bout desquels on te libéra. A ta sortie, quelqu'un se présenta comme ton sauveur et t'enrôla dans sa bande de coupe-jarret. Bravsik t'avait repéré lors de ton arrestation et, subjugué par ta beauté, se porta caution pour toi. Quant au nain tu ne l'as jamais revu mais sans doute a-t-il rejoint Raghmar, la communauté naine sous la cité. C'est ce qu'il t'avait dit, du moins, quelques jours auparavant. Par la suite, tu as pu rembourser ta dette à Bravsik, grâce aux nombreux petits services que tu lui rendais (le plus souvent des diversions lors de pickpockets). Mais tu n'avais pas l'âme d'une criminelle et il le savait bien. Chaque jour tu l'enquiquinais avec ta poésie et tes danses effrénées. Il te proposa alors de te rendre à l'Académie Royale du Bel Art où tu pourrais sans doute trouver de quoi satisfaire tes envies. Tu y allas donc, quittant Bravsik sans remords mais sans regrets non plus. A l'Académie Royale du Bel Art, des femmes t'accueillirent de suite sous leurs ailes. Petit à petit tu y appris beaucoup de choses concernant la musique et la danse et tu as pu assouvir ton désir de te présenter en spectacle avec une petite troupe du Théâtre, les Joyeux Drilles. Au bout de trois mois on te présenta à Illanda, l'une des trois grandes dirigeantes de la maison. On t'expliqua alors que l'Académie était une couverture pour la Grande Guilde des Courtisanes de Laelith. Tu ne fus pas trop surprise, après tout c'était un roublard qui t'avais conseillé de t'y rendre. On te demanda si tu souhaitais t'engager parmi elles, t'apportant sécurité, gîte et couvert, et tu acceptas volontiers. De temps à autres tu devais mener à bien des petites tâches pour la guilde qui t'avait recueillie. Cela allait de la séduction d'un riche marchand à de petits cambriolages anodins et tu assimilas vite les ficelles du métier. Après un rigoureux entraînement tu fus proclamée Promesse, premier titre dans l'ordre hiérarchique des courtisanes. Aujourd'hui encore tu es sous les ordres des trois dirigeantes de la guilde, et plus particulièrement d'Illanda, qui s'occupe du théâtre sur la Terrasse de la Prospérité. Ta loyauté envers la Guilde doit être infaillible sous peine de mort. Après tout, tu es au courant de beaucoup de choses les concernant et les divulguer te coûterais un châtiment sévère, pire que le trépas. A la guilde, l'ambiance est agréable, tu es bien nourrie et entretenue et les dirigeantes ne sont pas trop sévères. Toutes les courtisanes se reconnaissent à leur fine mèche tressée enfouie sous la chevelure et tu ne déroges pas à cette règle. Cet endroit te rappelle vaguement tes terres natales de part la prédominance des femmes, mais il n'en est rien face aux joies et aux savoirs que tu y acquiers. Au moins ici, on respecte ton art. De temps en temps tu vas te promener dans les Jardins Supérieurs de la cité sur la Terrasse du Nuage. L'endroit est calme et serein et de nombreux philosophes viennent y débattre des conditions de l'existence... Récemment, Illanda t'as convoquée dans ses appartements pour te confier une tâche. D'après elle ce sera ta première "vraie mission". Elle t'explique alors que les comptes du Théâtre ne vont pas bon train depuis quelques temps, et elle suspecte des détournements de fonds par l'un des employés, sans savoir lequel. Tu devras mener ta petite enquête et trouver le coupable, s'il y en a vraiment un. Tu commences dès ce soir, au coucher du soleil, au Théâtre même. Il y a une représentation de "l'île des trois rois" mise en scène par l'illustre Pamphlet dont la réputation n'est plus à faire. Aux dires des badauds, le directeur de la troupe, Guylmen, serait un acteur prodigieux. Lieux fréquentés à Laelith• Le Théâtre • Le Grand Marché • La Place du Pilori • L'Echelle des Paladins : QG de la guilde, au n°40 • Le Palais de l'Eau Lustrale • La Bibliothèque Matérialiste Universelle • Les Jardins Supérieurs • La Taverne du Chat Bossu • Les Ateliers du Souvenir • Les quatre Temples Tu n'as jamais été à la Terrasse du Châtiment, ni à la Haute Terrasse. La première parce que c'est un endroit peu fréquentable. La deuxième parce qu'elle est destinée aux riches de la villes et notamment aux gens bien vêtus. Mais cela ne serait tarder, sans doute dans l'une de tes prochaines missions pour la guilde. Le jeune mageTu es né à Laelith, sur la Chaussée du Lac et, comme nombreux dans ce quartier, ton avenir te prédestinait à être pécheur comme ton père et ton grand frère. Il n'en fut pas ainsi toutefois. A l'âge de dix ans tu assistais à un spectacle de magie où le talentueux Selmenioh dévoilait ses innombrables tours. Cela t'a émerveillé et tu décidas depuis de devenir comme lui. Cela ne plût guère à ton père et ton frère qui virent d'un mauvais oeil la direction que tu prenais. Ce livre très ancien était un recueil destiné aux novices de l'art très bien expliqué mais quasiment introuvable. D'autres l'avaient remplacé depuis le temps et en retrouver un exemplaire ne fût pas chose aisée. Il voulait en fait tester ta détermination et il ne fût pas déçu. Un mois plus tard, tu retournas le voir, le livre sous le bras et une chouette sur l'épaule, résultat de ton premier sort lancé avec succès, celui de Convocation de Familier. Dès lors, au vu de ton talent, il te proposa de suivre un entraînement et d'approfondir tes connaissances. Il s'est même proposé de t'héberger afin de t'éviter la colère de ta famille et tu acceptas avec joie. Un soir, après une dure journée de labeur sur le "Frêle Esquif", le bateau de ton père, tu pris tes affaires et quitta le foyer qui avait vu passé treize de tes années. Mais dès lors, ta vie changea du tout au tout... Ton entraînement fût paisible et pas trop rapide. Après tout tu étais encore jeune et la magie demande une certaine forme physique. Erenistar t'enseigna moult combines et astuces sur la vie de mage et chaque jour, pendant de longues années, tu t'émerveillais devant de nouvelles leçons, ne sortant presque jamais. Il t'expliquait également qu'à Laelith, la magie est principalement centrée aux Pics des Mages, sur la Haute Terrasse, mais qu'il n'avait pu y accéder, faute de moyens. Lui, avait tout apprit de sa grand mère maternelle et n'était pas particulièrement aisé financièrement. Sa modeste demeure, bien que sur le Quartier du Nuage, reflète bien sa personnalité : humble et ordonnée. Le douze Lestes Semailles dernier, il te donna un grimoire avec quelques sorts utiles, ainsi qu'un peu d'argent et te dit d'un air protecteur : Ce soir, pour te changer les idées, tu as décidé de te rendre au Grand Théâtre. L'illustre Pamphlet y donne une représentation de "l'île des trois rois", une pièce dont la réputation n'est plus à faire. La manquer te serait insupportable. Lieux fréquentés à Laelith• La Place du Crâne • Le Quai des Contrebandiers • Le Port de Pêche où tu vivais • La Rue des Abattoirs • Les Jardins du Canal-Rideau • Le Belvédère • Les Ateliers du Souvenir • La Haute Guilde • Le Théâtre • Le Jardin des Répartiteurs • La Bibliothèque Matérialiste Universelle • Le Promontoire de l'envol • La Bibliothèque de la Foi • La Place Sous la Haute Terrasse • Le Marché des Locations • Le siège du salammatin • Les quatre Temples Note : Tu connais vaguement les provinces de Jadhys et d'Olizya pour y avoir péché près des côtes mais tu ne t'es jamais enfoncé dans les terres de ces royaumes. Au cours de tes études tu as acquis un petit savoir géographique, essentiellement théorique, sur les six provinces du Lac des Hautes Eaux à l'est, la Plaine des Oliviers ou encore le Désert des Marches du Couchant à l'ouest. Les magiciens ne sont pas très bien vus à Laelith où le pouvoir divin prédomine. Il est préférable de ne pas user des sorts voyants en pleine rue. Depuis tes treize ans tu possèdes une chouette comme compagnon. Après lecture du Livre des Sciences Profanes, le sort de Familier te semblait intéressant et après seulement deux tentatives tu y parvins. Si la chouette ne te convient pas, prend l'animal que tu désires (chat, rat, furet, corbeau…). Le kender orphelinTu ne sais pas vraiment qui tu es et c'est là le grand trouble de ton existence. Depuis que tu arpentes les chemins du monde, tu n'as jamais vu d'autres Kenders. Tu étais encore bébé quand on t'a recueilli dans une ferme non loin d'Orbyonn, dans les Jardins de Jadhys, l'une des six provinces de Laelith. Tes parents adoptifs te l'ont annoncés il y a seulement six mois. Ils t'auraient sauvés d'un naufrage, alors que ton bateau coulait dans l'Altalith. Les fouilles du lac qui eurent lieues par la suite rapportèrent une trentaine de corps noyés dont six kenders. Parmi eux, sans doute, y avaient t-ils tes parents. Tu as toujours rêvé d'aventure mais ta mère ne voulait pas te voir partir. Très mère poule, elle faisait tout pour que tu restes à la maison, te préparant sans cesse tes gâteaux préférés et même une fois, pour tes quinze ans, elle t'emmena au parc d'attraction de Kolocoa, dans la province de Kaoca. Quand tu y repenses maintenant, cela avait dû coûter une fortune… Tu décidas de partir au loin à la recherche de tes origines, laissant derrière toi ta famille d'accueil. Tu allas tout d'abord à la Fédération d'Egonzasthan, province très hétérogène et frontalière avec Jadhys. Tu découvris des races bien étonnantes comme les Zaduliens et Huvaliniens. Mais l'instabilité politique et les nombreux coups d'états n'étaient pas propices à la sécurité. Tu décidas donc de rejoindre la capitale Laelith par la voie terrestre en longeant les Marais des Languissants et en passant par les villages Utruz. Tu arrivas donc du sud par la Porte de L'Immense Solitude Septentrionale. Les gardes de la cité ne t'accueillirent pas décemment et on t'emmena au Lazaret pour une quarantaine de deux nuits. Durant ce séjour plusieurs prêtres t'auscultèrent dans des domaines très différents, suivant leur appartenance à tel ou tel culte. L'après-midi, on te transféra au pavillon de l'Oiseau de Feu. Là les prêtres étaient vêtus de rouges et furent peu bavards. Ils ne s'intéressaient qu'aux blessures, plaies et fractures et soignaient si il y avait besoin. Toi en tout cas, après ton séjour dans les marécages, tu fus bien content d'être pansé de toutes tes écorchades. La journée touchant à sa fin, on t'emmena dans un dortoir, sous une vaste tente au centre des quatre pavillons, où tous les pensionnaires durent passer la nuit. Le lendemain au réveil tu constatais la disparition de certains d'entre eux. Quel sort leur était-il réservé ? Au petit matin, des robes blanches vous accueillirent au pavillon du Nuage. Ils lancèrent sur vous des sorts d'invisibilité partielle. Seuls les muscles et la peau devenaient transparent et, tandis que certains maintenaient les sortilèges, d'autres établissaient des croquis des organes de chaque patient. Tu as remarqué d'ailleurs que lorsque des prêtres révélaient sur l'un d'eux une terrible maladie, ils ne semblaient pas pressés de la soigner, mais préféraient plutôt obtenir de beaux dessins. Là aussi tes nombreuses questions agaçèrent les prêtres et il t'expédièrent vite fait bien fait à la cantine. Après avoir mangé un repas frugal, les prêtres du pavillon du Crâne, habillés de noir, se contentaient d'écouter les voyageurs. Allongé sur une couche, l'un d'eux t'hypnotisa et t'ordonna de parler. Après une deuxième nuit au dortoir où tu empêchas de se reposer la moitié des occupants, on te délivra un laissez-passer à la Cité Sainte. Dans la rue, un Gnopeldaun t'a distribué un tract : ce soir au grand Théâtre de la cité, lorsque le soleil disparaîtra derrière les falaises de Vorn, l'illustre Pamphlet mettra en scène la pièce "l'île des trois rois" interprété par le talentueux Gwylmen. L'entrée est gratuite pour les possesseurs de ce tract, et cela t'enchante particulièrement. D'autant plus que tu n'as rien d'autre à faire... Lieux fréquentés à Laelith• Le Lazaret • La Place des Sept Royaumes • Les Jardins du dénuement • Le Temple de l'Oiseau de Feu • Le Belvédère • Les Ateliers du Souvenir • Le Comptoir de l'Aventure • La Rue des Abattoirs Note : Les Kenders sont très agaçants. Curieux, ils s'intéressent à tout ce qui est nouveau autour d'eux, posant quantité de questions incongrues. Ils sont de plus très moqueurs et lancent des vannes à longueur de temps. Leur nature curieuse les pousse à être kleptomanes et à ne pas connaître la peur du danger. Cela ne veut pas dire que tu es obligé de voler tes compagnons mais si on t'interdit de toucher à quelque chose, ça t'attirera d'autant plus. La plupart du temps tu seras plus attiré par un objet joli mais sans importance qu'un autre de réelle valeur. Tu as une quantité incroyable d'objets inutiles dans tes poches. Commence par faire une petite liste (ex : chaussette de nain usagée, petits cailloux blancs, une clé rouillée, un coton tige déjà servi...), ça te sera utile...
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