Bienvenue au Donjon du Dragon

  • Créer un compte
  • Identifiant oublié ?
  • Mot de passe oublié ?
 

Le Donjon du Dragon

  • Accueil
    • News
    • Règlement du DDD
    • Parties en ligne
    • BDD & Collection
    • Index Magazines D&D
  • Forum
    • Nouveaux messages
    • Sujets actifs
    • Archives du Rat Crevé
  • Créations
  • Applications
  • Traductions
  • DRS
    • D&D BECMI
    • AD&D
    • AD&D2
    • Dark Sun
  • D&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • AD&D2
    • Livres de base
    • Modules
    • Background
    • Accessoires
    • Non officiel
  • Univers
    • Mystara
    • Greyhawk
    • Ravenloft
    • DragonLance
    • Lankhmar
    • Royaumes Oubliés
    • Aventures Orientales
    • Spelljammer
    • Dark Sun
    • Al-Qadim
    • Planescape
    • Birthright
    • Laelith
  • Clones
    • Aventures Fantastiques
    • Epées & Sorcellerie
    • OSRIC
    • Portes, Monstres & Trésors
    • Dungeonslayers
    • The Challenges Game System
  • Accueil
  • Univers
  • Laelith
  • Aides de jeu
  • Backgrounds clés en main

Backgrounds clés en main

Voici trois backgrounds de personnage clés en main destinés à une campagne laelithienne.
Ces backgrounds ne sont pas très détaillés et ce afin qu'il soient plus facilement maléables.
Vous êtes bien entendu libre de les modifier si un détail vous gêne ou si vous voulez rajouter d'autres éléments.

Ces backgrounds sont écrits de telle sorte à ce que le joueur qui le lit se sente impliqué, c'est à dire à la deuxième personne du singulier. En fin de description, vous trouverez quelques petites notes concernant les lieux plus ou moins connus à la Cité Sainte et, en dégradé bleu, un petit texte d'accroche pour le scénario "Meurtres en coulisse" qui est une très bonne aventure d'introduction à Laelith.
Aucune caractéristique et description physique personnelle n'est donnée : pas de niveau, pas de race précise (sauf pour le kender), pas d'âge déterminé, de couleurs de cheveux ou d'yeux, pas de nom... Chaque joueur pourra ainsi l'adapter à sa guise. Les illustrations ne sont données qu'à titre d'exemple.

Avec le temps, d'autres histoires apparaîtront dans cet article, n'hésitez donc pas à revenir y jetter un oeil.

L'apprentie courtisane

Tu es née à Hilminia, petit village côtier d'Olizya, l'une des six provinces de Laelith. Ce royaume est essentiellement dirigé par des femmes mais les hommes ne sont pas réduis en esclavage pour autant (ils sont libres de partir si bon leur semble). Depuis toute petite les arts te fascinent, notamment la musique et la danse et tu n'as qu'un souhait : te reproduire en spectacle devant une foule enthousiaste. Mais dans ton clan, on percevais mal que tu t'adonnes à de telles activités. Tu n'appréciais pas non plus le matriarcat et l'intolérance vis-à-vis des hommes. D'ailleurs, tes seuls amis étaient pour la plupart des garçons de ton âge, car eux appréciaient les danses lascives que tu leur offrais.

Alors à seize ans tu es parti sans prévenir, vers d'autres contrées et, de fil en aiguille, tu atteignis Laelith à bord d'une barque, en compagnie d'un nain que tu avais rencontrée lors de ton périple. A peine débarqués, vous fûtes interpellés par la milice qui vous infligea une terrible amende de 123 PO pour "arrivée illicite à la Cité Sainte", pour la couleur de tes cheveux trop exotiques, pour l'air excessivement consommé du nain, et le peu de vêtements que tu portais. N'ayant pas une telle somme, on vous emmena dans les geôles de la ville pour une durée de quinze jours. Heureusement tu n'en fis que deux au bout desquels on te libéra. A ta sortie, quelqu'un se présenta comme ton sauveur et t'enrôla dans sa bande de coupe-jarret. Bravsik t'avait repéré lors de ton arrestation et, subjugué par ta beauté, se porta caution pour toi. Quant au nain tu ne l'as jamais revu mais sans doute a-t-il rejoint Raghmar, la communauté naine sous la cité. C'est ce qu'il t'avait dit, du moins, quelques jours auparavant.

Par la suite, tu as pu rembourser ta dette à Bravsik, grâce aux nombreux petits services que tu lui rendais (le plus souvent des diversions lors de pickpockets). Mais tu n'avais pas l'âme d'une criminelle et il le savait bien. Chaque jour tu l'enquiquinais avec ta poésie et tes danses effrénées. Il te proposa alors de te rendre à l'Académie Royale du Bel Art où tu pourrais sans doute trouver de quoi satisfaire tes envies. Tu y allas donc, quittant Bravsik sans remords mais sans regrets non plus.

A l'Académie Royale du Bel Art, des femmes t'accueillirent de suite sous leurs ailes. Petit à petit tu y appris beaucoup de choses concernant la musique et la danse et tu as pu assouvir ton désir de te présenter en spectacle avec une petite troupe du Théâtre, les Joyeux Drilles. Au bout de trois mois on te présenta à Illanda, l'une des trois grandes dirigeantes de la maison. On t'expliqua alors que l'Académie était une couverture pour la Grande Guilde des Courtisanes de Laelith. Tu ne fus pas trop surprise, après tout c'était un roublard qui t'avais conseillé de t'y rendre. On te demanda si tu souhaitais t'engager parmi elles, t'apportant sécurité, gîte et couvert, et tu acceptas volontiers.

De temps à autres tu devais mener à bien des petites tâches pour la guilde qui t'avait recueillie. Cela allait de la séduction d'un riche marchand à de petits cambriolages anodins et tu assimilas vite les ficelles du métier. Après un rigoureux entraînement tu fus proclamée Promesse, premier titre dans l'ordre hiérarchique des courtisanes. Aujourd'hui encore tu es sous les ordres des trois dirigeantes de la guilde, et plus particulièrement d'Illanda, qui s'occupe du théâtre sur la Terrasse de la Prospérité. Ta loyauté envers la Guilde doit être infaillible sous peine de mort. Après tout, tu es au courant de beaucoup de choses les concernant et les divulguer te coûterais un châtiment sévère, pire que le trépas.

A la guilde, l'ambiance est agréable, tu es bien nourrie et entretenue et les dirigeantes ne sont pas trop sévères. Toutes les courtisanes se reconnaissent à leur fine mèche tressée enfouie sous la chevelure et tu ne déroges pas à cette règle.

Cet endroit te rappelle vaguement tes terres natales de part la prédominance des femmes, mais il n'en est rien face aux joies et aux savoirs que tu y acquiers. Au moins ici, on respecte ton art.
Quand tu n'es pas en mission ou en train de chanter et danser, tu restes dans ta chambre penchée sur de vieux ouvrages de littérature laelithienne, une nouvelle passion qui t'est venue depuis qu'on t'a appris à lire. Sinon tu aimes aller flâner sur le Grand Marché proche du Théâtre. Ou encore à la taverne du Chat Bossu où les elfes Briseburne et Cassenoisette se produisent en spectacle avec au menu des sketches comiques et des numéros de clowns saltimbanques. Ca ne vole pas bien haut comme humour mais tu aimes bien quand même et tu n'avais jamais vu d'elfes auparavant. Leurs délicatesses et leurs grâces te fascinent. Et ils ne sont pas nombreux à la Cité Sainte.

De temps en temps tu vas te promener dans les Jardins Supérieurs de la cité sur la Terrasse du Nuage. L'endroit est calme et serein et de nombreux philosophes viennent y débattre des conditions de l'existence...

Récemment, Illanda t'as convoquée dans ses appartements pour te confier une tâche. D'après elle ce sera ta première "vraie mission". Elle t'explique alors que les comptes du Théâtre ne vont pas bon train depuis quelques temps, et elle suspecte des détournements de fonds par l'un des employés, sans savoir lequel. Tu devras mener ta petite enquête et trouver le coupable, s'il y en a vraiment un. Tu commences dès ce soir, au coucher du soleil, au Théâtre même. Il y a une représentation de "l'île des trois rois" mise en scène par l'illustre Pamphlet dont la réputation n'est plus à faire. Aux dires des badauds, le directeur de la troupe, Guylmen, serait un acteur prodigieux.
Illenda t'as demandée de rester discrète :
"Sois prudente ma fille, ne te fait pas remarquer. Mêle toi aux spectateurs et assiste comme eux au spectacle si tu le souhaites, je sais que tu en meurt d'envie de toute façon. Mais n'oublie pas ta mission et tiens moi au courant dès que tu auras des indices. Que l'esprit de Nadayat te protège !"
Cette mission est une aubaine pour toi. Travailler et pouvoir assister à une pièce de théâtre de grand renom, quoi de plus merveilleux ?

Lieux fréquentés à Laelith

• Le Théâtre

• Le Grand Marché

• La Place du Pilori

• L'Echelle des Paladins : QG de la guilde, au n°40

• Le Palais de l'Eau Lustrale

• La Bibliothèque Matérialiste Universelle

• Les Jardins Supérieurs

• La Taverne du Chat Bossu

• Les Ateliers du Souvenir

• Les quatre Temples

Tu n'as jamais été à la Terrasse du Châtiment, ni à la Haute Terrasse. La première parce que c'est un endroit peu fréquentable. La deuxième parce qu'elle est destinée aux riches de la villes et notamment aux gens bien vêtus. Mais cela ne serait tarder, sans doute dans l'une de tes prochaines missions pour la guilde.

Le jeune mage

Tu es né à Laelith, sur la Chaussée du Lac et, comme nombreux dans ce quartier, ton avenir te prédestinait à être pécheur comme ton père et ton grand frère. Il n'en fut pas ainsi toutefois.

A l'âge de dix ans tu assistais à un spectacle de magie où le talentueux Selmenioh dévoilait ses innombrables tours. Cela t'a émerveillé et tu décidas depuis de devenir comme lui. Cela ne plût guère à ton père et ton frère qui virent d'un mauvais oeil la direction que tu prenais.
Durant trois ans tu continuas ta misérable vie de pécheur avec une seule idée en tête, quitter la maison et devenir magicien. Mais cela te semblait impossible. Apprendre dans une école de magie était réservé aux riches de la Haute Terrasse. Tu abandonnas presque tout espoir d y parvenir mais tu allais souvent te rendre à la Bibliothèque de la Foi et tu te lias d'amitié avec un vieil homme du nom d'Erenistar, désireux de promulguer ses quelques connaissances arcaniques. Il habitait (et toujours d'ailleurs) à la Terrasse du Nuage, dans la Strate du Plafond Bas, près de l'Université Matérialiste Universelle, et tu allais souvent le voir le soir après ton travail au port. Il t'apprit quelques bases sur la magie et te conseilla quelques ouvrages intéressant notamment le Livre des Sciences Profanes, tome I, par Xanathar le Repenti.

Ce livre très ancien était un recueil destiné aux novices de l'art très bien expliqué mais quasiment introuvable. D'autres l'avaient remplacé depuis le temps et en retrouver un exemplaire ne fût pas chose aisée. Il voulait en fait tester ta détermination et il ne fût pas déçu. Un mois plus tard, tu retournas le voir, le livre sous le bras et une chouette sur l'épaule, résultat de ton premier sort lancé avec succès, celui de Convocation de Familier. Dès lors, au vu de ton talent, il te proposa de suivre un entraînement et d'approfondir tes connaissances. Il s'est même proposé de t'héberger afin de t'éviter la colère de ta famille et tu acceptas avec joie.

Un soir, après une dure journée de labeur sur le "Frêle Esquif", le bateau de ton père, tu pris tes affaires et quitta le foyer qui avait vu passé treize de tes années. Mais dès lors, ta vie changea du tout au tout...

Ton entraînement fût paisible et pas trop rapide. Après tout tu étais encore jeune et la magie demande une certaine forme physique. Erenistar t'enseigna moult combines et astuces sur la vie de mage et chaque jour, pendant de longues années, tu t'émerveillais devant de nouvelles leçons, ne sortant presque jamais. Il t'expliquait également qu'à Laelith, la magie est principalement centrée aux Pics des Mages, sur la Haute Terrasse, mais qu'il n'avait pu y accéder, faute de moyens. Lui, avait tout apprit de sa grand mère maternelle et n'était pas particulièrement aisé financièrement. Sa modeste demeure, bien que sur le Quartier du Nuage, reflète bien sa personnalité : humble et ordonnée.

Le douze Lestes Semailles dernier, il te donna un grimoire avec quelques sorts utiles, ainsi qu'un peu d'argent et te dit d'un air protecteur :
"Va maintenant, j'ai toute confiance en toi et en tes talents. Je sais que tu deviendras un grand sorcier. Moi, vois-tu, je me fais vieux et je n'ai plus la force de t'apprendre mon art. D'ailleurs je t'ai presque tout appris. Mais tu as encore beaucoup de choses à découvrir. Il ne te manque que la fortune pour accéder à l'Académie Tolérée de Magie. Trouve toi un travail et économise ton salaire. L'Académie est une étape obligatoire si tu veux progresser et il n y a malheureusement pas d'autres écoles de magie assez bien réputées à des centaines de lieues à la ronde. Pars maintenant, va affronter ta destinée et ne te détourne jamais de la voie que tu as choisie. Celle qui te fera découvrir les secrets de l'existence et bien plus encore."

Ce soir, pour te changer les idées, tu as décidé de te rendre au Grand Théâtre. L'illustre Pamphlet y donne une représentation de "l'île des trois rois", une pièce dont la réputation n'est plus à faire. La manquer te serait insupportable.

Lieux fréquentés à Laelith

• La Place du Crâne

• Le Quai des Contrebandiers

• Le Port de Pêche où tu vivais

• La Rue des Abattoirs

• Les Jardins du Canal-Rideau

• Le Belvédère

• Les Ateliers du Souvenir

• La Haute Guilde

• Le Théâtre

• Le Jardin des Répartiteurs

• La Bibliothèque Matérialiste Universelle

• Le Promontoire de l'envol

• La Bibliothèque de la Foi

• La Place Sous la Haute Terrasse

• Le Marché des Locations

• Le siège du salammatin

• Les quatre Temples

Note : Tu connais vaguement les provinces de Jadhys et d'Olizya pour y avoir péché près des côtes mais tu ne t'es jamais enfoncé dans les terres de ces royaumes.

Au cours de tes études tu as acquis un petit savoir géographique, essentiellement théorique, sur les six provinces du Lac des Hautes Eaux à l'est, la Plaine des Oliviers ou encore le Désert des Marches du Couchant à l'ouest.

Les magiciens ne sont pas très bien vus à Laelith où le pouvoir divin prédomine. Il est préférable de ne pas user des sorts voyants en pleine rue.

Depuis tes treize ans tu possèdes une chouette comme compagnon. Après lecture du Livre des Sciences Profanes, le sort de Familier te semblait intéressant et après seulement deux tentatives tu y parvins. Si la chouette ne te convient pas, prend l'animal que tu désires (chat, rat, furet, corbeau…).

Le kender orphelin

Tu ne sais pas vraiment qui tu es et c'est là le grand trouble de ton existence. Depuis que tu arpentes les chemins du monde, tu n'as jamais vu d'autres Kenders.

Tu étais encore bébé quand on t'a recueilli dans une ferme non loin d'Orbyonn, dans les Jardins de Jadhys, l'une des six provinces de Laelith. Tes parents adoptifs te l'ont annoncés il y a seulement six mois. Ils t'auraient sauvés d'un naufrage, alors que ton bateau coulait dans l'Altalith. Les fouilles du lac qui eurent lieues par la suite rapportèrent une trentaine de corps noyés dont six kenders. Parmi eux, sans doute, y avaient t-ils tes parents.

Tu as toujours rêvé d'aventure mais ta mère ne voulait pas te voir partir. Très mère poule, elle faisait tout pour que tu restes à la maison, te préparant sans cesse tes gâteaux préférés et même une fois, pour tes quinze ans, elle t'emmena au parc d'attraction de Kolocoa, dans la province de Kaoca. Quand tu y repenses maintenant, cela avait dû coûter une fortune…

Tu décidas de partir au loin à la recherche de tes origines, laissant derrière toi ta famille d'accueil. Tu allas tout d'abord à la Fédération d'Egonzasthan, province très hétérogène et frontalière avec Jadhys. Tu découvris des races bien étonnantes comme les Zaduliens et Huvaliniens. Mais l'instabilité politique et les nombreux coups d'états n'étaient pas propices à la sécurité. Tu décidas donc de rejoindre la capitale Laelith par la voie terrestre en longeant les Marais des Languissants et en passant par les villages Utruz.

Tu arrivas donc du sud par la Porte de L'Immense Solitude Septentrionale. Les gardes de la cité ne t'accueillirent pas décemment et on t'emmena au Lazaret pour une quarantaine de deux nuits. Durant ce séjour plusieurs prêtres t'auscultèrent dans des domaines très différents, suivant leur appartenance à tel ou tel culte.
Ainsi, des guérisseurs vêtus de bleu, affiliés au Temple du Poisson d'Argent, t'étudièrent, toi et de nombreux autres touristes, du haut en bas, en te palpant, pinçant, mesurant et en te posant moult questions indiscrètes comme ton ascendant astrologique ou encore combien de fois tu te lavais par an...
A chaque question qu'ils te posaient tu leur répondais par une demi-douzaine des tiennes, idiotes pour la plupart et cela a eu tôt fait de les agacer.
Au sein d'un même ordre, ce qui différenciait les statuts était la teinte des robes. Plus elles étaient foncées et plus le prêtre avait un rang élevé. L'un d'eux, en bleu foncé, examina un autre patient à la peau pâle et à la maigreur terrifiante. Après une brève incantation, le souffreteux reprit des couleurs et commença à se sentir mieux. Puis l'instant d'après il mourut. Le prêtre dédaigneux s'adressa à ses disciples qui le suivaient :
"Vous constaterez l'efficience de l'Induction Vitale. Ce malade a été guéri, dommage qu'il n'ait pas résisté à la puissance du sort utilisé."
Puis il partit entraînant ses élèves dans son sillage.

L'après-midi, on te transféra au pavillon de l'Oiseau de Feu. Là les prêtres étaient vêtus de rouges et furent peu bavards. Ils ne s'intéressaient qu'aux blessures, plaies et fractures et soignaient si il y avait besoin. Toi en tout cas, après ton séjour dans les marécages, tu fus bien content d'être pansé de toutes tes écorchades.

La journée touchant à sa fin, on t'emmena dans un dortoir, sous une vaste tente au centre des quatre pavillons, où tous les pensionnaires durent passer la nuit. Le lendemain au réveil tu constatais la disparition de certains d'entre eux. Quel sort leur était-il réservé ?

Au petit matin, des robes blanches vous accueillirent au pavillon du Nuage. Ils lancèrent sur vous des sorts d'invisibilité partielle. Seuls les muscles et la peau devenaient transparent et, tandis que certains maintenaient les sortilèges, d'autres établissaient des croquis des organes de chaque patient. Tu as remarqué d'ailleurs que lorsque des prêtres révélaient sur l'un d'eux une terrible maladie, ils ne semblaient pas pressés de la soigner, mais préféraient plutôt obtenir de beaux dessins. Là aussi tes nombreuses questions agaçèrent les prêtres et il t'expédièrent vite fait bien fait à la cantine.

Après avoir mangé un repas frugal, les prêtres du pavillon du Crâne, habillés de noir, se contentaient d'écouter les voyageurs. Allongé sur une couche, l'un d'eux t'hypnotisa et t'ordonna de parler.
L'entretien ne dura pas plus d'une heure, exaspéré par tes histoires il te déclara valide et non véritablement dangereux (bien que légèrement fêlé). Car c'était là leur but : découvrir les pensées d'éventuels espions ou criminels.

Après une deuxième nuit au dortoir où tu empêchas de se reposer la moitié des occupants, on te délivra un laissez-passer à la Cité Sainte.
Les jours suivants tu découvrais la splendeur de cette immense ville et ses nombreuses richesses. Cela ne fait guère longtemps que tu es arrivé à Laelith et tu ne connais pas grand-chose de ses coutumes...

Dans la rue, un Gnopeldaun t'a distribué un tract : ce soir au grand Théâtre de la cité, lorsque le soleil disparaîtra derrière les falaises de Vorn, l'illustre Pamphlet mettra en scène la pièce "l'île des trois rois" interprété par le talentueux Gwylmen. L'entrée est gratuite pour les possesseurs de ce tract, et cela t'enchante particulièrement. D'autant plus que tu n'as rien d'autre à faire...

Lieux fréquentés à Laelith

• Le Lazaret

• La Place des Sept Royaumes

• Les Jardins du dénuement

• Le Temple de l'Oiseau de Feu

• Le Belvédère

• Les Ateliers du Souvenir

• Le Comptoir de l'Aventure

• La Rue des Abattoirs

Note : Les Kenders sont très agaçants. Curieux, ils s'intéressent à tout ce qui est nouveau autour d'eux, posant quantité de questions incongrues. Ils sont de plus très moqueurs et lancent des vannes à longueur de temps. Leur nature curieuse les pousse à être kleptomanes et à ne pas connaître la peur du danger. Cela ne veut pas dire que tu es obligé de voler tes compagnons mais si on t'interdit de toucher à quelque chose, ça t'attirera d'autant plus. La plupart du temps tu seras plus attiré par un objet joli mais sans importance qu'un autre de réelle valeur. Tu as une quantité incroyable d'objets inutiles dans tes poches. Commence par faire une petite liste (ex : chaussette de nain usagée, petits cailloux blancs, une clé rouillée, un coton tige déjà servi...), ça te sera utile...

 

Précédent Suivant

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.

JComments

Menu Laelith

  • Aides de jeu
  • Scénarios
  • Nouvelles
  • Index
La sainte Laelith est ineffable,La décrire ne serait qu'une fable.
Alex Andrin, conteur

Carte interactive de Laelith
Carte interactive de Laelith

Carte interactive des Six provinces
Carte interactive des Six provinces

DDD logo noir Wizards of the Coast
TSR Archive (D&D)
Blog de Bruce Heard
Rêves d'Ailleurs
Dragonsfoot
Black Book Editions
Donjon.bin.sh
Acaeum
Grognardia
Tome of treasures
Logo TSR noir

© 2008-2026 - Le Donjon du Dragon - tous droits réservés

Règles Avancées de DONJONS & DRAGONS, D&D, AD&D et AD&D2 sont des marques déposées appartenant à TSR, Inc./Wizards of the Coast/Hasbro.
Les traductions non officielles réalisées par les membres du Donjon du Dragon sont à but non lucratif, et ne peuvent en aucun cas être vendues.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à Wizards of the Coast/Hasbro.

Nous avons 6924 invités et 16 inscrits en ligne

  • anthe
  • Betanaelle
  • DocteurQui
  • Lucifudge
  • maudite
  • Millenia
  • orian
  • Orlov
  • Outsider
  • PierreLouis
  • Skuffy
  • squilnozor
  • tom
  • ugombo