
Danse d'acier
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Portée : 3 mètres/niveau Durée : 2 rounds Zone d'effet : sphère de 18 mètres de rayon |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort fait apparaître dans l'air quatre cimeterres ou épées longues et les fait voler à l'intérieur de la zone d'effet à une vitesse de déplacement de 18 (A), frappant les adversaires pendant deux rounds avant de disparaître de nouveau. Chaque épée frappe avec un TAC0 de 6 et fait 6 points de dégâts par attaque réussie. Pour les besoins de déterminer ce qu'ils peuvent toucher, elles sont considérées comme des armes magiques +4, mais ne gagnent pas de bonus sur le TAC0 ou sur les dégâts précédemment définis. Chaque lame a une CA -3 et 12 points de vie. Si un adversaire frappe une épée pour plus que ce total de point durant sa brève existence, elle disparaît immédiatement. Les épées sont sujettes au dégâts des sorts si la magie est utilisée à leur encontre.
Les épées frappent jusqu'à quatre cibles choisies par le lanceur, mais la zone d'effet du sort est stationnaire. Si la (ou les) cible(s) s'enfuie(nt) hors de la portée du sort, les épées ne peuvent pas le(s) suivre.
Les éléments matériels du sort danse d'acier sont quatre lames de n'importe quelle taille depuis celle de l'avant bras du lanceur jusqu'à celle de petite réplique. Des coutelas et des dagues sont généralement utilisés. Les composantes ne sont pas consumés par le sort et peuvent être réutilisées.

