Aura de la mer

(Abjuration, Altération, Invocation/Evocation, Illusion/Fantasme)
Mage 
Niveau
6
Portée :
0
Durée :
2 heures + 1 heure/niveau
Zone d'effet :
60 cm de rayon autour de la cible
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort entoure la cible d'une aura d'énergie verte de 60 cm d'épaisseur qui devient rapidement invisible dans plus de 3 mètres d'eau, tout en illuminant une zone de 9 mètres autour du lanceur. Cette aura fournie à la cible tous les ajustements et aides nécessaires à un habitant de la surface pour s'aventurer profondément et sans trop de problèmes dans l'eau. Il s'occupe des problèmes habituels de respiration, de vision, d'audition, de chaleur, et du déplacement sous-marin.

Respiration: L'aura rend l'eau se trouvant dans son confinement respirable et garde le lanceur sec comme s'il se trouvait à l'air, mais tout en étant dans l'eau.

Vision: En regardant au travers de l'aura, le porteur de cette magie voit normalement quelque soit la profondeur et les conditions (y compris une chance plus importante d'être aveuglé sous l'effet de ce sort). De plus, la brillance de l'aura qui fournit une zone de 18 mètre de diamètre de lumière n'ira jamais en dessous d'une luminosité d'une nuit éclairée par la lune.

Parler et écouter: Les PJs se trouvant dans l'aura de mer entendent normalement. Elles peuvent aussi engager la conversation, car l'aura traduit automatiquement à la fois la langue des elfes aquatiques et des hommes-poissons en commun pour les oreilles des PJs et la langue des PJs en elfe aquatique. Si celui qui parle ou celui qui entend ne comprend ces langues, ils n'ont au moins aucun problème pour entendre clairement les tentatives de communications de l'autre.

Chaleur: L'aura fournie un niveau de chaleur de base égal à la température de l'air à la surface de l'eau lors de l'incantation, et ce quel que soit la profondeur de la mer.

Déplacement: Au lieu d'obliger une personne à apprendre à nager, l'aura permet à la cible de s déplacer en y pensant et avec de petits mouvements du corps. En d'autres termes, la cible a un déplacement de 9 (D) sans faire aucun effort. Pour les autres déplacements (y compris le combat), le bénéficiaire a les effets d'une action libre, permettant une liberté de mouvement et l'annulation des pénalités typiques de combat sous-marins.

Les éléments matériels sont un œil de sahuagin, une poignée d'écailles de sirènes, et cinq perles, chacune ayant une valeur minimale de 250 po. Elles sont transformées en une pâte brillante qui s'infiltre dans la paume ouverte de la main de la cible et la brillance s'étend à tout le corps.

Source(s) :
Sea of Fallen Stars
Nom VO :
Aura of the sea

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