
Disques délicats de Shalantha
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Portée : toucher Durée : permanente Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : spécial Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort crée un nombre de disques d'énergie magique, chacun faisant 30 cm de diamètre et 3 cm d'épaisseur. Les disques sont fragiles, ressemblant à des coquilles d'œuf teintés en rose et ivoire; bien qu'ils puissent être facilement cassable, ils peuvent contenir de puissante magies. Les elfes en faisaient des pièges en cachant les disques où ils pouvaient être cassés et libérer les sorts se trouvant à l'intérieur.
Lancer disques délicats de Shalantha crée un disque tous les trois niveaux d'expérience du lanceur. Durant l'incantation, le lanceur prépare d'abord une zone plane sur laquelle il conjure les disques. L'incantation se déroule en trois étapes, bien que la conjuration des disques délicats soit l'étape clef. Premièrement, le sort est lancé, et le nombre approprié de cercles lumineux apparaissent à 1 mètre devant le lanceur. Ensuite, le lanceur (ou un ou des autres lanceurs) incante séparément un sort pour chaque disque lumineux; les sorts stockés dans les disques peuvent êtres soit des sorts de magicien jusqu'au 5ème niveau soit des sorts de prêtres jusqu'au 4ème niveau. Peu importe les effets normaux du sort incanté, le lanceur met sa main dans le cercle, et la magie est stockée dans la magie du disque délicat. Enfin, le lanceur du sort de disques termine son incantation, ce qui provoque le repli sur lui-même de chaque cercle magique et son durcissement en les fines coquilles roses que sont les disques délicats de Shalantha. Le dure indéfiniment jusqu'à ce que les disques soient brisés.
Une fois l'incantation terminée, un disque délicat peut être manipulé par n'importe qui, et il peut être amené vers n'importe quel endroit que ce soit physiquement ou magiquement, maintenant que sa magie n'est plus liée à son lieu d'incantation. Tout contact de plus de 5 kilos de pression ou 1 point de dégât le casse et libère le sort s'y trouvant. Le disque cassé devient le point d'origine du sort, et le sort agit comme s'il venait d'être incanté par son lanceur. Les sorts de touché prennent effet immédiatement sur la créature ou l'objet qui vient de briser le disque; ainsi, poigne électrique ou toucher glacial fonctionne sur quiconque brise le disque. Les sorts ayant une portée qui ne nécessite pas de voir la cible ont soit le disque comme point central (transformant une boule de feu en une hémisphère) ou ils partent du disque vers la cible (limitant les effets d'un éclair à la cible qui a cassé le disque et à toutes les créatures qui volent directement au-dessus). Evidemment, le MD (et les PNJs et les PJs qui lancent les sorts) peuvent placer des conditions particulières afin de transformer le sort lors de sa libération du disque. Par exemple, un sort d'excavation peut être placé dans un disque et affecter le sol à 3 mètres au sud du disque afin de retarder des poursuivants (cette tactique permis à plusieurs elfes de préparer un champ de bataille selon leurs conditions), tout comme une monture fantomatique peut être stocké dans un disque, attendant la libération de la magie afin de pouvoir apparaître instantanément sous la créature.
Les disques délicats peuvent être affecté par la magie. Les sorts causant des dégâts les feront éclater aussi facilement que l'écrasement par un pied, libérant leur magie soit inefficacement soit prématurément. Ils peuvent être aussi dissimulés par des illusions afin de les dissimuler ou recevoir des sorts comme lévitation, patte d'araignée ou adhérence afin de les placer où ils ne pourraient normalement ne pas aller, car ils sont assujettis à la gravité comme les objets normaux.
Lancer une dissipation de la magie sur un disque entier ne fait que l'annuler, libérant ainsi la magie stocké à l'intérieur du disque.

