
Bouclier étrange
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Portée : 10 mètres Durée : 5 rounds/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : spécial |
Ce sort crée une étincelante barrière magique translucide qui apparaît là ou le décide le lanceur, flottant dans l'air. Elle a la forme d'un bouclier triangulaire, la pointe en bas, entouré de plusieurs tentacules qui se terminent par des mains humaines.
Ce bouclier fantomatique peut être déplacé suivant la volonté du lanceur (en un seul segment, qu'il soit ou non entrain d'incanter), à une vitesse de déplacement de 26.
Bouclier étrange attire irrésistiblement toutes les épées conjurés magiquement (comme épée de Mordenkainen ou lame du destin) se trouvant à moins de 18 mètres, et les annules quand il les touche (ce qui arrive un round après la formation du bouclier dans la portée de ces épées conjurés, ou quand elles entrent dans sa portée). Il attire aussi irrésistiblement toutes les épées dansantes qui se trouvent dans la même zone et à la même vitesse, les faisant tomber au sol, les réduisants temporairement à des armes +1 sous le contrôle de personne.
Si un bouclier étrange est à moins de 6 mètres du lanceur, il intercepte toutes les attaques magiques de 4ème niveau ou moindre qui sont dirigés sur le lanceur, et les renvoient à leurs sources. Sinon, l'attaque passe au travers sans être altérée.
Le bouclier peut faire un nombre infinie de ces interceptions en un round - et lui même n'est détruit que par une dissipation de la magie, la mort du lanceur, un contact avec une barrière magique de 5ème niveau ou moins (le bouclier et la barrière se détruiront tous les deux sans danger mais habituellement avec une lumière spectaculaire et de grands bruits), ou par un sort de souhait limité ou souhait.
Un bouclier étrange peut aussi servir à intercepter une créature, même incorporelle ou semi réelle comme des morts-vivants sous forme gazeuse ou des monstres ombres. En faisant ceci, il ne peut pas intercepter des attaques magiques de sorts ou d'objets, qui le passeront automatiquement à moins qu'il ne bloque un passage par lequel ils sont obligés de passer (auquel cas, un jet de sauvegarde contre les sorts du lanceur détermine le succès du bouclier).
Quand il est dirigé pour intercepter une créature, le bouclier se déplace afin de bloquer son déplacement, et ses bras multiples luttant avec la créature (même si elle est incorporelle). La créature doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts, à -3, pour pouvoir passer le bouclier. Si elle y réussie, ce bouclier étrange particulier ne pourra pas affecter cette créature, ou les attaques magiques dirigées par celle-ci; la créature peut passer au travers du bouclier comme s'il n'existait pas.
Si le jet de sauvegarde a été échoué, la créature est stopper à l'endroit ou le bouclier l'a rencontré, et ne peut pas se déplacer de ce point. La créature peut lancer des sorts, préparer des objets, et ainsi de suite, mais ne peut pas lancer de sorts ou déclencher des objets contre le lanceur, ou se déplacer horizontalement, jusqu'à ce qu'elle arrive à réussir un jet de sauvegarde contre la magie du bouclier. La créature peut faire un autre jet de sauvegarde contre les sorts, à -3, chaque round (quelle ce débatte contre le bouclier ou non), et dès quelle a réussi un jet de sauvegarde, elle est libéré pour toujours des effets de ce bouclier étrange.
Un bouclier étrange ne peut affecter qu'une seule créature de cette façon; à mois qu'il ne bloque une ouverture ou un passage étroit et en y bloquant une créature, il ne peut pas empêcher les autres créatures de passer librement. Les créatures ne peuvent pas aider une victime prisonnière du bouclier étrange par des moyens purement physiques ( en la tirant, par exemple, ou en attaquent le bouclier); les tentatives en ce sens ne feront que blesser la créature piégée.
Un bouclier étrange ne peut pas être frappé par des attaques physiques, ou affecté par des attaques magiques excepté comme noté ci-dessus. Les barrières magiques du 6ème niveau ou plus bloque son passage, mais ne l'affecte pas; les attaques magiques du 5ème niveau ou plus le traverse comme s'il n'existait pas, mais ne l'affecte pas. Ses bras tentacules ne peuvent pas agripper, tenir, dévier des armes ou d'autres objets, seulement des créatures.
Si le lanceur utilise avec succès un bouclier étrange pour bloquer et piéger un individu, puis le déplace pour bloquer une autre créature (par exemple, stopper la charge d'un guerrier, mais un autre passe et se rapproche du lanceur, qui désespérément déplace le bouclier pour se protéger de cette nouvelle menace), la créature prisonnière est libérée de tous les effets de ce bouclier étrange, mais la nouvelle cible sélectionnée rencontre et doit surmonter le bouclier de la manière habituelle (jet de sauvegarde contre les sorts à -3). Notez que le déplacement du bouclier est suffisamment rapide pour dépasser pratiquement, la plupart du temps, toutes les créatures connues durant le même round ou il libère la première créature.
Les éléments matériels de ce sort sont une goutte de salive du lanceur, un bouclier miniature ou une plaque d'une armure de plaques, et un bras (taillé dans du bois ou formé d'argile, ou encore le bras de n'importe quelle créature ayant une taille entre la souris et l'être humain.

