
Fiancée squelettique
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Portée : 10 mètres/niveau Durée : tour + 1 tour/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort crée une forme squelettique de la même taille et proportions que le lanceur. La forme a pour tête un globe lisse, couleur chair, sans traits particuliers avec le type et la longueur de cheveux que le lanceur désire, mais le reste du corps est toujours squelettique.
Cette forme squelettique n'est pas un mort-vivant et ne peut pas être repoussé ou influencé par des sorts qui n'agissent que sur les morts vivants. Elle se déplace avec la même allure et manières que le lanceur, mais ne se déplace que sur l'ordre mental du lanceur. Elle tombe en poussière, mettant fin au sort, si elle sort de la portée du sort.
Le lanceur peut habiller une fiancée squelettique afin de la faire passer pour une compagne (ou pour elle-même si c'est une magicienne), et peut contrôler ses actions de loin, tant que le lanceur et la fiancée restent dans la portée l'un de l'autre. Les fiancées squelettiques subissent souvent les embuscades et les attaques de nuit à la place de leur lanceur, ou duper les autres en leur laissant croire que le lanceur a des amis prêts à l'aider.
Les fiancées squelettiques peuvent porter un poids total de seulement 10 kilos, par exemple des habits et une arme légère. Les surcharger les fait s'écrouler en poussière. Elles ont une CA 7 et peuvent encaisser 19 points de dégâts avant de s'écrouler, bien qu'une attaque faisant plus de 10 points de dégâts en un coup tranche ou fracasse un membre ou la tête. Ce type de dégât ne met pas fin au sort ou empêche ce qui reste de la forme squelettique de fonctionner, bien que la perte d'une jambe la ralentie.
Les fiancées squelettiques ne peuvent pas parler, mais bouche magique, ventriloquie, et des sorts similaires peuvent être sur une afin de faire croire qu'elle parle.
L'élément matériel de ce sort est un os humain.

