Eclair céleste d'Archveult II

(Altération)
Mage 
Niveau
6
Portée :
0
Durée :
2 rounds
Zone d'effet :
éclair de 1,2 m de diamètre, 3 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
1/2

Le lanceur crée un éclair d'énergie lumineuse en lançant un cristal sur une créature ou une zone éloigné de 3 mètres par niveau du lanceur. Commençant à trois mètres du lanceur, un éclair céleste de 1.2 mètre de diamètre apparaît, et s'étend le long du chemin du cristal.

L'éclair s'arrête ou la course du cristal se termine. Un éclair ne se formera pas dans l'eau et, si le cristal a heurté une barrière, l'éclair s'arrêtera au point d'impact. Si le cristal entre dans une zone de protection magique qui interdise la formation de l'éclair, l'éclair se formera instantanément jusqu'à ce point et se dissipera immédiatement. Sinon, l'éclair reste présent et dangereux durant un deuxième round et puis s'évanouira.

Toute créature frappée directement par le cristal (le lanceur doit réussir un jet de touché), subie 1d6 points de dégâts par dé de vie qu'elle possède, un jet de sauvegarde contre les sorts réussit réduis les dégâts de moitié ainsi, un monstre à 5 + 5 dés de vie subira 5d6 points de dégâts; un guerrier du 12ème niveau subira 9d6).

La créature peut essayer d'attraper et de retourner le cristal. Elle subira les dégâts et a le droit à un jet de sauvegarde contre les sorts, mais son jet déterminera le futur chemin de l'éclair. La longueur maximale de l'éclair céleste ne peut pas excéder 3 mètres par niveau du lanceur.

Toute créature entrant en contact avec l'éclair mais qui n'est pas frappé par le cristal subira 1d4 points de dégâts par dé de vie quelle possède.

Un éclair céleste dure pendant deux rounds. Une fois formé il est impossible de le dévié, de l'arrêter ou de s'en isolé, mis à part par l'utilisation d'une coquille anti-magie ou par une résistance à la magie.

L'élément matériel du sort est un cristal focus d'au moins 2.5 cm de long. Cela peut être une gemme à facettes, un morceau de quartz, ou du verre taillé. Il doit être jeté quand le lanceur finie l'incantation du sort.

Source(s) :
Pages from the Mages
Nom VO :
Archveult's skybolt

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