Convocation d'un lion de sable

(Conjuration, Elémentaire (Terre))
Mage 
Niveau
4
Portée :
9 mètres
Durée :
1d4 rds + 1 rd/niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Aucun

Le magicien convoque une fidèle lionne tachetée lorsque ce sort est lancé. Les statistiques de l’animal sont CA 6, VD 12 (il peut bondir à 9 m), 6+2 DV et TAC0 15. Il attaque avec une morsure infligeant 1d12 points de dégâts et deux griffes avant en infligeant 1d3. Si les deux griffes touchent, il lacère avec ses griffes arrières, chacune causant 2d4 points de dégâts (pour plus de détails, voir « Grand félin » dans le Bestiaire monstrueux).

La lionne de sable rugit lors de son apparition. Elle n’attaque que sur instruction du lanceur de sorts. Ce dernier peut « voir » par les yeux de l’animal, même si sa vision est par ailleurs inchangée. Le magicien n’a pas besoin de maintenir sa concentration pour prolonger l’existence du félin ou le contrôler. La lionne de sable combat jusqu’à la mort ou jusqu’à expiration du sort, ou jusqu’à ce que le lanceur la renvoie. Elle peut servir de monture (VD 9). Elle peut également servir d’animal de bât, portant la même charge qu’un cheval léger et conservant une vitesse de déplacement de 9.

Les sorts des écoles d’enchantement/charme et de nécromancie n’affectent pas la lionne de sable, pas plus que les sorts cléricaux des sphères animale, de soins et nécromantique. Cependant, des sorts qui affectent spécifiquement les créatures du Plan élémentaire de la terre, tels que porte de phase, peuvent blesser la créature, même si ces sorts appartiennent aux sphères et écoles indiquées précédemment.

La composante matérielle de ce sort est une poignée de sable lancée en l’air. Ce sable se change en lionne tachetée.

Source(s) :
AnaurochArabian Adventures
Nom VO :
Conjure sand lion

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