Cloque de glace *

(Invocation/Evocation, Elémentaire (Air))
Mage 
Niveau
7
Portée :
0
Durée :
1 jour/niveau
Zone d'effet :
600 mètres de diamètre/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce puissant sort convoque des vents glacials et terrifiants, de la glace et de la neige dans la zone d'effet. Une fois lancé, des nuages gris se rassemblent et une pluie commence à tomber. La température commence à chuter de façon abrupte — 22 degrés en un seul jour. Les vents commencent à souffler, doucement au début, mais gagnant progressivement de la puissance. Chaque jour, les conditions empirent. Les nuages s'épaississent, la pluie tombe plus drue, l'air devient plus froid et les vents plus violents. La température ne peut tomber en dessous de -29°. Dans des conditions polaires et hivernales, la neige commence à tomber après 6 heures. Sous des climats tempérés, la neige commence à tomber à la fin des premières 24 heures. Dans des régions désertiques, elle tombe au bout de 36 heures, alors que dans des régions tropicales, elle apparaît au bout de 2 jours. Ensuite, la neige continue à tomber à une vitesse de 2,5 cm par heure, jusqu'à un maximum de 1m20 d'épaisseur. Les vents soufflent la neige et forment des congères (1m50 à 4 mètres ou plus) et la froideur du vent est extrême. Durant la chute de neige, la visibilité est réduite à 60 mètres et les vitesses de déplacement sont réduites au quart.

Les créatures exposées à ces conditions climatiques sans vêtements chauds, feu et abris subissent 1d8 points de dégâts chaque tour. Des sorts de contrôle du climat ne peuvent annuler les effets de la cloque de glace, mais peuvent être utilisés pour adoucir ses effets en élevant un peu la température, ralentissant le chute de neige et brisant les nuages.

L'inverse de ce sort annule les effets de celui-ci. Il a d'autre part des effets similaires à cloque de glace, élevant le température et asséchant le sol plutôt qu'en le couvrant de neige. Lorsqu'il est lancé, les nuages s'éparpillent. La température s'élève de 11 degrés par jour, jusqu'à un maximum de 50° de jour et 38° de nuit. Les champs deviennent durs et craquelés après 4 jours, les petits ruisseaux s'assèchent après 6 jours, et les puits les plus profond s'assèchent au bout de 10 jours, les petites rivière deviennent des rus en 14 jours et des filets d'eau en 20 jours. Le 25ème jours de sécheresse, seuls les puits les plus profond auront toujours de l'eau.

Les plantes souffriront en fonction de leur taille et de leur habitat normal. Les plantes du désert remarqueront à peine la sécheresse alors que les plantes tropicales mourront rapidement. Les créatures normales fuiront la zone, y revenant seulement quand des conditions normales y seront retrouvées. Les créatures exposées à la chaleur du soleil pendant toute la journée subiront 2d6 points de dégâts si elles ne trouvent pas d'ombre et d'eau. Les personnages en armures volumineuses et métalliques perdront 1-3 points de vie par tour par déshydratation et fatigue. Comme pour la cloque de glace, les effets peuvent être adoucis par un contrôle du climat.

Lancer cloque de glace ou son inverse est une entreprise très difficile pour le magicien. Il cherche à contrôler des énergies magiques suffisamment puissantes pour affecter une grande zone. En prononçant la dernière syllabe du sort, une déflagration d'énergie mystique s'échappe du magicien, ravageant son corps et son esprit. Le magicien oublie instantanément tous les sorts mémorisés au moment où le sort est lancé. Sa Force et son énergie sont brisées, lui ôtant tout sauf un point de vie. Toutes ses caractéristiques sont temporairement réduites de 3 points et il doit immédiatement s'aliter. Chaque jour de repos, le magicien regagne 1 point dans chaque caractéristique. Seulement quand ses capacités seront revenus à 50% ou plus de la normale pourra-t-il recommencer à regagner des points de vie. De la même manière, aucun sort ne peut être mémorisé tant que ses attributs ne sont pas revenus à la normale.

L'élément matériel est un morceau de glace pour la cloque de froid, tandis que sécheresse demande un poignée de sable du désert.

Source(s) :
Oriental Adventures
Nom VO :
Ice blight

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.