Main flétrissante

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
7
Portée :
toucher
Durée :
instantanée
Zone d'effet :
créature touchée
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
1/2

Ce sort a des effets similaires au bâton de flétrissement. En lançant ce sort, le magicien doit toucher sa victime. Si un jet d'attaque réussi est lancé, la victime subit 3d6 points de dégâts et doit sauvegarder contre les Sorts pour éviter l'effet flétrissant. Si le jet est raté, un membre de la créature (soit le membre touché, soit un autre déterminé aléatoirement) devient inutilisable. La tête n'est pas considérée comme un membre! Si le jet est réussi, la créature subit toujours les dégâts, mais n'est pas affectée par le flétrissement. Si un bras est flétri, le personnage peut toujours combattre, bien qu'il ne puisse plus utiliser des armes à deux mains. Les sorts nécessitant des éléments somatiques peuvent être lancés avec 75% de chances de réussite. Si une jambe est atteinte, la vitesse de déplacement de la victime est réduite au quart de sa vitesse normale. Sa Classe d'Armure baisse de 3 points et le personnage souffre d'une pénalité de -4 au toucher. Un membre flétri ne peut être guéri que par l'utilisation d'une guérison, d'un souhait limité ou d'un souhait

Source(s) :
Oriental Adventures
Nom VO :
Withering palm

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