Immobilisation

(Enchantement/Charme, Mentalisme)
Mage 
Niveau
4
Portée :
36 m
Durée :
spéciale
Zone d'effet :
aire de 18 mètres carrés
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 round
Jet de sauvegarde :
annule

Ce sort est une version plus puissante du sort immobilisation des personnes. Lorsqu'il est lancé, le magicien identifie un point central de la zone d'effet. Toutes les créatures s'y trouvant doivent lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts. Si le jet est réussi, le sort n'a aucun effet sur la créature. Sinon, celle-ci est immobilisée. Les créatures immobilisées ne peuvent se déplacer, parler, lancer des sorts ou faire toute autre action. Une fois que les créatures sont immobilisées, le magicien doit énoncer une condition qui doit être remplie pour que les victimes soient libérées. La condition est quelconque, elle peut même être impossible. Si celle-ci est remplie, les créatures sont libérées immédiatement. Pour chaque heure d'immobilisation, les victimes sont autorisées à lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts pour échapper au sort. De plus, les créatures qui pénètrent dans la zone d'effet après que le sort eit été lancé doivent lancer un JS contre les Sorts (avec un bonus de +4) ou être elles-aussi immobilisées. Un JS doit être lancé à chaque fois qu'une créature entre dans la zone d'effet. Le sort est considéré comme étant actif tant qu'une créature est immobilisée.

L'élément matériel de ce sort est une bernache écrasée par le pied lorsque le sort est lancé ou une goutte de résine de pin.

Source(s) :
Oriental Adventures
Nom VO :
Transfix

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