
Carreau acide
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Portée : 200 m Durée : spéciale Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : spécial |
Les gens de la surface voient ce sort comme une version améliorée du sort flèche acide de Melf, mais le carreau acide est un très vieux sort qu'on pense dater d'avant la descente des drow. Le magicien crée un rayon continu de liquide brillant qui émerge de sa main, et peut être dirigé (ce qui nécessite un jet de toucher). A l'impact, le carreau forme une sphère de 3 mètres de rayon d'acide et explose en projetant du liquide. Les créatures prises dans les éclaboussures (à moins de 6 mètres de la zone dangereuse) subissent 2d4 points de dégâts.
Les créatures directement touchées par le carreau subissent 4d4 points de dégâts et tous les objets porté doivent sauvegarder. Les dégâts d'éclaboussure ne durent qu'un round. Les dégâts directs durent quelques rounds à moins que l'acide soit neutralisé. Le carreau acide inflige 1d4 points de dégâts additionnels par round pour tous les trois niveaux du magicien.

