
Magnétisme - démagnétisation *
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Portée : 18 m Durée : 3 rounds/niveau Zone d'effet : rayon de 10 mètres |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : annule |
Ce sort peut être utilisé de deux façons différentes, selon ce que désire en faire le magicien. S'il est lancé sur lui-même, le sort confère au magicien l'habilité d'attirer vers sa main les objets en fer et en acier selon son désir. L'objet doit se trouver dans la zone d'effet. Jusqu'à un objet par round peut ainsi être magnétisé. Si l'objet est tenu par une autre personne, le personnage peut lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts pour éviter l'effet. Des tentatives répétées peuvent être faites sur le même objet, à condition que chaque tentative soit faite un round différent.
Un magicien peut tenter d'attraper des armes des mains d'autres personnes ou tenter de dévier le vol de flèches. Si l'objet convoqué a une masse plus grande que le magicien, l'effet est inversé — le magicien est attiré par l'objet. Des tentatives de magnétiser un homme en armure de métal se solde souvent par l'attraction du magicien par l'armure, ce qui n'est pas forcément un résultat désiré. Le sort est suffisamment puissant pour projeter le magicien dans les airs et il peut être un moyen efficace de franchissement de gouffre si une masse suffisante de fer se trouve de l'autre côté.
S'il est lancé sur une autre personne, la victime est autorisée à lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts pour en éviter les effets. Après cela, tous les objets de fer ou d'acier se trouvant à moins de 10 mètres de la victime convergent vers elle. Les objets possédés par d'autres créatures autorisent des JSs comme expliqué ci-dessus. A nouveau, si la masse de tout objet est supérieure à celle de la victime, cette dernière se verra attirée par l'objet.
L'élément matériel est un aimant naturel.
L'inverse de ce sort, démagnétisation, annule les effets de magnétisme.
L'élément matériel de l'inverse est un petit bâtonnet de bois.

