Globe scintillant de Nchaser

(Altération, Alchimie)
Mage 
Niveau
3
Portée :
toucher
Durée :
permanente
Zone d'effet :
un globe
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort nécessite un globe de verre soufflé de la meilleure qualité et une petite étincelle comme éléments matériels. Le sort place un sort de lumière continuelle dans le globe, dont le magicien peut contrôler l'intensité mentalement.

La lumière à l'intérieur du globe fonctionne comme une lumière continuelle, illuminant une zone d'un rayon maximal de 18 mètres. Par contrôle mental, le jeteur peut réduire cette illumination à une faible lueur lumineuse semblable à une lueur féerique. Le jeteur n'a pas besoin de se concentrer pour le maintenir, mais seulement pour en changer l'intensité. Le magicien peut le contrôler à une distance égale à 10 mètres par niveau.

Le jeteur peut maintenir un nombre quelconque de globes brillants en même temps et peut changer leurs intensités individuellement ou simultanément. Les globes peuvent être déplacés ou transportés, mais s'ils sont détruits (JS comme les objets en verre) leur magie est perdue. Si le jeteur meurt, les globes continuent de fonctionner, mais peuvent passer à un nouveau propriétaire si celui-ci peut lancer des sorts du quatrième niveau et les toucher.

Source(s) :
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Nom VO :
Nchaser's glowing globe

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