
Condensation
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Portée : 10 m/niveau Durée : 1 round Zone d'effet : cylindre de 30 mètres de diamètre sur 60 mètres de haut |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort fait immédiatement tomber toute humidité ambiante en une pluie diluvienne qui tombe à une vitesse de un mètre par segment. La condensation éteint des feux normaux (les petits en un segment, les moyens en 3-5 segments et les gros en 8-10 segments) et affaiblit les feux magiques pendant 1-2 rounds. Les sorts de feu ayant une grande zone d'effet sont éteints et dans le procédé transforment la pluie en nuage de vapeur ayant quatre fois l'effet du sort originel et durant 2-5 rounds en infligeant 1-3 points de dégâts par round (le double pour les créatures du froid). Une condensation peut être affectée par le climat et la température de l'endroit.
Les éléments matériels sont un petit cerf-volant et une roche saline.

