
Lame enflammée de Tenser
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Portée : 6 m Durée : 3 rounds + 1 round/niveau Zone d'effet : une dague |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort confère le pouvoir de la flamme ou de la glace à une dague, selon la volonté du jeteur. Chaque pouvoir a un effet décrit ci-dessous.
Flamme : la lame s'embrase comme une torche, éclairant sur un rayon de 9 mètres. Les flammes mettront le feu à tout objet inflammable qu'elle touche. La lame ne gagne aucun bonus magique, mais infligera un point de dégât supplémentaire en mêlée. La lame inflige trois points de dégâts additionnels face aux créatures basées sur le froid.
Glace : La lame brille d'une aura bleu qui éclaire sur un rayon de 3 mètres. La lame n'a aucun bonus magique, mais inflige un point de dégât supplémentaire lorsqu'elle touche. Elle inflige aussi trois points de dégâts additionnels face aux créatures basées sur le feu. Elle peut aussi geler jusqu'à 0,027 mètres cubes d'eau par round lorsque la lame est en contact avec elle.
Le sort n'a aucun effet sur une arme qui a déjà une capacité de feu ou de froid.
L'élément matériel est du phosphore pour produire la lame de flammes ou un cristal de quartz pour la lame de glace.

