
Bâton rayonnant de Nystul
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Portée : 0 Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : aucun |
Lorsque le mage jette ce sort, il conjure dans ses mains un bâton fin composé d'énergie puisée dans le quasi-plan de la radiance. Le bâton peut être de l'une des sept couleurs de l'arc-en-ciel, au choix du jeteur. La forme d'attaque du bâton correspond à la couleur choisie, similaire à une attaque d'une créature quasi-élémentaire de radiance, à savoir:
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Couleur |
Effet |
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Rouge |
énergie froide (+1 aux dégâts face aux créatures basées sur le feu, aucun dégât sur celles du froid) |
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Orange |
énergie chaude (+1 aux dégâts sur les créatures basées sur le froid, aucun dégât sur celles du feu) |
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Jaune |
dégâts d'acide (JS vs. Sorts pour annuler les dégâts) |
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Vert |
neutralisation du poison (comme le sort de prêtre) |
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Bleu |
énergie électrique (+10 points de dégâts face aux ennemis en armures métalliques) |
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Indigo |
spécifique morts-vivants (seuls les morts-vivants sont affectés) |
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Violet |
spécifique végétation (seules les plantes sont affectées) |
Le bâton inflige des dégâts de base de 2d4 points plus un point par niveau du jeteur lorsqu'un jet de toucher est réussi. Le type de dégâts correspond à la couleur du bâton. Celle-ci est choisie lors de l'incantation et ne peut être changée par la suite. Les créatures ne sont pas autorisées à jeter un JS contre les effets du bâton. Le bâton touche automatiquement toute créature qui a blessé le jeteur durant ce round de mêlée, sinon le jeteur doit lancer son jet de toucher avec son TAC0.
Les éléments matériels du sort sont un prisme de cristal (qui disparaît à la fin du sort) et un jeu de sept petits bâtonnets d'argent

