Dune mouvante

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
5
Portée :
Spéciale
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
3 m x 3 m x 3 m par niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Aucun

À l’aide de ce sort, un magicien peut soulever une masse de sable (ou de poussière, ou de gravier) et la déplacer vers un emplacement proche. Aux yeux d’un observateur, le magicien semble faire léviter la charge et l’envoyer glisser à travers les airs. Le sort ne peut déplacer que de petites particules sèches, inorganiques et non vivantes. Il laisse derrière lui le sol humide (boue) et les roches, ainsi que les objets enterrés tels qu’ossements, trésors et animaux creusant des galeries, les révélant aux regards de tous. Les créatures intelligentes sont également exposées, y compris tous les types d’élémentaires et les êtres ressemblant à de la terre tels que les créatures de sable.

Le magicien peut soulever une charge occupant un cube de 3 m de côté par niveau d’expérience, habituellement une portion de dune. Il doit pouvoir voir la dune afin de la soulever. Il peut la déplacer d’un maximum de 6 m par round dans n’importe quelle direction. La durée du sort est d’un round par niveau. Une fois le sable en mouvement, il n’a pas besoin de se concentrer pour le propulser, ni même de le voir. La charge se déplace en une masse compacte. Si le magicien la laisse délibérément tomber, les débris forment un nuage identique dans ses effets à un bouclier de sable, durant 1d3 rounds. Les créatures se trouvant au-dessous d’une charge que l’on laisse tomber (par opposition à celles qui entrent dans le bouclier de sable résultant) peuvent effectuer un test de Dextérité pour éviter d’être ensevelies.

La composante matérielle de ce sort est une pincée de sable, sur laquelle le magicien souffle.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Move dune

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