Gemme de vie *

(Nécromancie, Ombres)
Mage 
Niveau
7
Portée :
toucher
Durée :
spéciale
Zone d'effet :
une créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3 tours
Jet de sauvegarde :
annule

Cette puissante incantation permet au magicien de prélever sans dommage une partie vitale intangible de la vie du bénéficiaire pour la déposer dans un objet solide. Le magicien place cette partie — appelée l'Ombre du Cœur — dans un conteneur de verre ou de cristal fermé. Une fois à l'intérieur, “l'ombre” devient clairement visible comme une image translucide du cœur du bénéficiaire. Aucun changement apparent  ne survient pour le bénéficiaire, bien qu'une détection de la magie révèle une forte magie nécromantique, centrée sur son cœur.

Tant que l'Ombre du Cœur reste en sûreté dans le conteneur, le corps du bénéficiaire peut supporter n'importe quelle quantité de dégâts physiques. Lorsqu'il est amené à 0 point de vie, le personnage ne tombe pas dans l'inconscience ou meurt, il continue d'agir. Ses jets de sauvegarde, ses attaques, ses Dés de Vie restent les mêmes. Les points de vie “négatifs” sont soignés normalement, comme si le bénéficiaire avait tout d'un coup un approvisionnement sans fin.

Pour chaque tranche de 10 points de vie en dessous de 0, le bénéficiaire du sort subit une pénalité de -1 au Charisme. Avec une perte conséquente, son apparence devient aussi horrible que celle d'un mort-vivant, mais il est sinon inaffecté. Le Charisme retourne à sa valeur normale lorsque l'individu est soigné jusqu'à un nombre positif de points de vie.

Bien que le bénéficiaire soit effectivement immunisé aux attaques naturelles et magiques qui infligent des dégâts, il est toujours vulnérable aux autres types d'attaque. Il est également vulnérable aux poisons. Il peut toujours être métamorphosé. Si une partie de son corps est coupée, elle fonctionne toujours indépendamment (tant que le sort fait effet), permettant au bénéficiaire de la réattacher.

Le cristal contenant l'Ombre du Cœur doit se trouver à portée de vue du magicien lorsque celui-ci lance le sort. Après cela, la pierre peut se trouver à n'importe quelle distance du corps du bénéficiaire, sans que cela le blesse. Le cristal n'a jamais plus d'une force de 10 points de vie et a une CA 10. Détruire le conteneur tue le bénéficiaire. Seul un souhait ou un enchantement similaire peut le ramener à la vie.

L'inverse de ce sort, révocation de la vie, rassemble le corps et l'Ombre du cœur. Mis à part un souhait limité ou un souhait, c'est le seul moyen d'y arriver. Le bénéficiaire doit lancer un jet de choc métabolique et, s'il le rate, il meurt. Si le bénéficiaire est à 0 point de vie ou moins lorsque le sort est lancé, le bénéficiaire meurt de façon normale.

Les magicien lancent fréquemment une gemme de vie sur eux-mêmes pour se protéger d'une attaque. Certains le lancent sur d'autres comme “police d'assurance” — s'assurant que le bénéficiaire reviendra de la quête ou de la mission pour réclamer la part de vie que détient le magicien.

L'élément matériel du sort est une gemme de cristal ou de verre qui doit être transparente. Elle doit également mesurer au moins 30 cm de diamètre pour contenir l'Ombre du Cœur.

 

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Lifeproof

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