
Séparation du sable
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Portée : 10 mètres/niveau Durée : 5 rounds/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 6 Jet de sauvegarde : aucun |
Séparation du sable permet au magicien de déplacer une proéminence de sable, gravier ou terre séchée — c'est-à-dire une dune, une colline, un monticule —, formant une tranchée de 6 mètres de large. Cette tranchée s'étend sur 3 mètres de longueur de 1 mètre de profondeur par niveau du magicien. Le magicien peut aussi choisir de couper une tranchée plus petite. Après avoir établi la coupe initiale, il ne peut plus lui faire changer d'angle ou de direction. La magie empêche la tranchée de se remplir de sable ou de terre durant tout le sort. Il permet même de rejeter toute terre introduite par une personne.
Si la tranchée du magicien rencontre une surface solide, la tranchée est bloquée (elle ne peut s'élargir). Cependant, une tranchée peut être positionnée le long du bord d'une protubérance.
Le sort peut également être utilisé pour infliger des dégâts à un élémental de terre ou une autre créature dont le corps est formé de terre ou de sable. Une créature étant en phase avec de telles substances (comme les xorns) sont aussi affectées. Lorsque la tranchée rencontre une telle créature, sa progression s'achève immédiatement. La créature se trouvant sur le passage subit instantanément 4d8 points de dégâts. Contrairement à séparation des eaux, ce sort ne fait pas paniquer de telles créatures — mais il demande un jet de sauvegarde contre les Sorts pour qu'elles ne soient pas ralenties pendant 1d6 rounds.
Les créatures qui ne sont pas composées de terre ne sont pas affectées par la séparation du sable. Les gros objets solides (comme les corps et les êtres vivants) se trouvant sur le passage sont placés sur le côté.
Deux petites pierres sont les éléments matériels de ce sort.

