
Feu solaire
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Portée : 9 m + 9 m/niveau Durée : Instantanée Zone d'effet : Sphère d'un rayon de 6 m |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : 1/2 |
Ce sort crée une boule de flammes mortelle et explosive, que l’on dit puisée dans la force solaire. Les créatures tuées par le feu solaire sont généralement réduites en cendres. Les dégâts sont égaux à ceux d’une boule de feu : elle cause 1d6 points de dégâts par niveau du lanceur, jusqu’à un maximum de 10d6. Les créatures placées dans le rayon de la sphère ne subissent que la moitié des dégâts si elles réussissent un jet de sauvegarde contre les sorts. De plus, un feu solaire consume ou fait fondre les objets inflammables dans sa zone d’effet (les objets ont cependant droit à un jet de sauvegarde contre le feu magique).
Il y a pourtant une différence majeure entre ce sort et une boule de feu. Le magicien qui lance feu solaire est immunisé contre les effets du sort, de même que tous les objets inertes qu’il porte sur lui ou transporte. Le lanceur peut même centrer le sort sur lui-même et échapper à tout dommage.
La composante matérielle de ce sort est une boule de gomme collante.

