Choc naval

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
5
Portée :
Toucher
Durée :
1 tour/niveau + 1d6 tours
Zone d'effet :
1 navire
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
1/2 ou annule

Ce sort se comporte comme un dispositif de sécurité, protégeant les navires des attaques sous-marines (il peut également protéger d’autres structures immergées faites de bois ou de roseau). Une fois lancé, choc naval n’a aucun effet tant que le vaisseau n’est pas touché par une créature sous-marine vivante dont l’intelligence est supérieure à « animale ». La plupart des poissons ne correspondent pas à cette description, de sorte qu’ils ne peuvent décharger accidentellement le sort.

Lorsque le sort est déclenché, le navire libère une décharge brillante d’énergie électrique, infligeant 1d6 points de dégâts par niveau du lanceur, jusqu’à un maximum de 15d6. L’individu qui a touché le navire (et provoqué la décharge) effectue un jet de sauvegarde contre les sorts ; la réussite indique qu’il ne subit que la moitié des dégâts. De plus, toutes les créatures présentes dans l’eau à moins de 30 m de la décharge doivent effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. La réussite indique qu’elles ne subissent aucun dommage ; un échec, qu’elles subissent la moitié des dégâts. La décharge ne blesse pas les cibles placées hors de l’eau, y compris celles qui se trouve à bord du navire. Elle n’endommage pas non plus le navire lui-même.

Choc naval ne possède qu’une charge. Si la déflagration n’est pas déclenchée avant l’expiration de la durée du sort, elle se dissipe sans causer le moindre dégât.

La composante matérielle de ce sort est une petite tige d’argent, enfoncée comme un clou dans la quille du navire protégé. La tige est consumée si la décharge est déclenchée, mais pas si la charge se dissipe simplement.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Shipshock

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