
Sable murmurant
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Portée : Toucher Durée : Spéciale Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : Aucun |
Sable murmurant octroie à une poignée de sable la capacité de transmettre à voix haute un message du magicien. Au moment de l’incantation, ce dernier doit choisir le sable qui « parlera » (par exemple, une petite quantité au fond d’une urne particulière, ou une petite étendue devant un portail abandonné). Il doit aussi déterminer les conditions qui déclencheront le message – telles que « quand le barbier manchot apparaîtra devant le portail » ou « quand le nom du dieu du soleil sera prononcé devant l’urne » (à cet égard, le sort ressemble à bouche magique). L’événement déclencheur doit se produire à moins de 27 mètres du sable parlant. Enfin, lorsqu’il lance le sort, le magicien doit prononcer le message que le sable répétera mot pour mot. Ce message peut compter jusqu’à cinq mots par niveau du lanceur de sorts.
Quand les conditions sont remplies, le sable « parle ». Quiconque se trouve à moins de 6 m entendra clairement les mots prononcés. La voix du sable est rauque et gutturale, masculine ou féminine (au choix du magicien). Elle ne ressemble à la voix de personne en particulier, mais imite la prononciation et le ton employés par le magicien au moment de l’incantation. Contrairement à bouche magique, ni lèvres ni autre trait du visage n’apparaissent pour accompagner le message.
En dehors d’un simple message parlé, sable murmurant peut délivrer un sort n’ayant qu’une composante verbale, à condition que le magicien ait ce sort dans son répertoire. Par exemple, l’un des mots de pouvoir peut remplacer le message. Quand les conditions déclenchant le sable murmurant seront réunies, le mot de pouvoir sera lancé. Les effets de ce type de sort sont centrés sur le sable parlant. Sable murmurant ne permet aucunement à un magicien de lancer des sorts qu’il ne pourrait autrement utiliser. Les jets de sauvegarde normaux s’appliquent pour les sorts émis par le sable murmurant.
Jusqu’à ce que le sable murmurant soit déclenché, le sable enchanté par le magicien dégage une faible aura d’altération et de fantasme. Si un sort a été placé à l’intérieur du sable, l’aura est extrêmement forte. De plus, elle correspond à l’école de magie à laquelle le sort implanté appartient.
Déplacer le sable (y compris en déplaçant le conteneur dans lequel il se trouve, ou en dérangeant la surface de sable) détruit tout sort placé à l’intérieur, mais un message normal restera efficace.

