
Coup de soleil
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Portée : 4,5 m/niveau Durée : Instantanée Zone d'effet : une créature |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : 1/2 |
Quand un magicien lance ce sort, un intense souffle de chaleur émane de sa main, formant un étroit rayon qui contourne les obstacles et se déplace pour suivre sa cible, la frappant aussi infailliblement qu’un sort de projectile magique. Le rayon inflige à la cible 6d4 points de dégâts dus à la chaleur – plus 2d4 points supplémentaires si la créature porte une armure ou touche physiquement une arme ou un objet métallique plus grand qu’une épée, y compris un bouclier.
Le sort de coup de soleil ne nécessite ni soleil ni chaleur, ni même un environnement chaud, pour fonctionner. Un magicien ne peut cependant pas le lancer sous l’eau ni à travers l’eau, pluie ou brouillard compris.
La chaleur magique de ce sort n’affecte que la chair vivante. Les morts vivants ou objets dénués de vie sont immunisés contre lui, même s’ils sont hautement inflammables ou vulnérables à la lumière du soleil. Ainsi, un guerrier portant une outre de lait de chèvre pourra être cuit à mort tandis que le lait restera frais et intact.

