Marchand de sable

(Enchantement/Charme, Mentalisme)
Mage 
Niveau
1
Portée :
Toucher
Durée :
1d4 rds + 2 rds
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort plonge un seul être vivant de n’importe quelle espèce, classe ou niveau dans un sommeil magique, à condition que cet individu ait normalement besoin de sommeil. Le sort ne peut affecter les morts-vivants ni les constructions animées par magie. Il peut cependant affecter les génies et autres êtres extra-dimensionnels.

La cible a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts. S’il échoue, la victime tombe immédiatement dans un profond sommeil pour la durée du sort, tombant généralement à terre et lâchant les objets qu’elle tient. Cette chute n’éveille jamais la victime, mais tout impact violent ou attaque infligés par la suite le feront. Des bruits seuls ne peuvent réveiller la cible de ce sort. Si le jet de sauvegarde réussit, la victime est simplement ralentie (exactement comme si elle était affectée par lenteur, un sort de magicien du 3e niveau) pendant un unique round.

La composante matérielle de ce sort est une pincée de sable fin, lancée au visage de la créature visée ou saupoudrée sur sa tête. En combat, un jet d’attaque réussi est nécessaire pour appliquer le sable.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :

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