Localisation d’eau

(Divination, Elémentaire (Feu))
Mage 
Niveau
3
Portée :
Toucher
Durée :
1d12 tours + 1 tour/niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Aucun

Cette incantation complexe octroie à une créature un « nez » remarquable pour l’eau. L’individu peut sentir (ou percevoir d’une autre façon) la présence d’eau dans un rayon de 30 km plus 1d12 km par niveau du lanceur. Le bénéficiaire peut identifier la direction dans laquelle se trouve de l’eau, ainsi que la distance approximative. Il sait si l’eau est présente à moins de 3 m de la surface ou située plus profondément. Cependant, localisation d’eau n’indique pas au bénéficiaire si l’eau est pure ou aisément accessible.

Ce sort ne reconnaît que des sources d’eau contenant un volume de 40 litres ou plus (une outre pleine à proximité, par exemple, ne comptera pas). Si le bénéficiaire se trouve au-dessus du sol, seule l’eau présente à 30 m ou moins sous la surface peut être localisée. Si le bénéficiaire se trouve lui-même sous terre, le sort peut l’aider à localiser de l’eau située jusqu’à 30 m au-dessus ou au-dessous de lui.

Les chances qu’a le bénéficiaire de trouver de l’eau sont égales à la portée effective du sort en km (lancez des dés de pourcentage). Les sources d’eau permanentes – puits, oasis, villes, lacs et mers – sont toujours détectées les premières. Lancer ce sort une seconde fois dans la même zone révèle les autres sources, s’il en existe. Pour chaque lancer supplémentaire du sort un jour donné, les chances de trouver de l’eau à portée diminuent de 10 %. Si le sort ne localise pas d’eau, cela signifie simplement que la magie a échoué ; la zone peut être aride ou non.

La composante matérielle de ce sort est une goutte de la sueur, de la salive ou des larmes du lanceur.

Source(s) :
Arabian Adventures
Nom VO :
Find water

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