
Eblouissement solaire
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Portée : 9 m/niveau Durée : 2 à 8 rds Zone d'effet : Cercle de 4,50 m de rayon, 1 cible / niveau |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : Annule |
Ce sort ne peut être lancé qu’en plein jour, ou en présence d’autres sortilèges imitant la pleine lumière du jour, tels que rayon de soleil ou lumière éternelle. Lorsqu’il est lancé, de petites sphères multicolores apparaissent et se déplacent en dansant, frappant les yeux des cibles. Les effets correspondent à ceux du sort du 2e niveau cécité pendant 2d4 rounds. Une cible aveuglée subit une pénalité de –4 sur ses jets d’attaque, et ses adversaires obtiennent un bonus de +4 à leurs jets d’attaque contre elle.
Le lanceur peut viser une créature par niveau d’expérience. Toutes les cibles doivent se trouver dans une unique zone d’un rayon de 4,50 m. Aucun bonus n’est accordé pour l’emploi d’éblouissement solaire contre une unique cible au lieu de plusieurs.
Éblouissement solaire n’affecte que les créatures qui voient normalement. Il n’affecte pas les créatures aveugles, et ne nuit pas à celles qui comptent avant tout sur d’autres sens ou formes de détection. Contre les morts-vivants, éblouissement solaire cause la démangeaison associée au sort du 2e niveau irritation. En conséquence, la classe d’armure de la cible morte-vivante empire de 4 points et ses jets d’attaque de 2 points pour la durée du sort (2d4 rounds).
La composante matérielle de ce sort est un petit globe de gomme sucrée, qui est détruit pendant le lancement du sort.

