Monstre maléfique de Strahd

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
5
Portée :
toucher
Durée :
permanente
Zone d'effet :
monstre créé
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort permet au nécromant de créer un monstre mort-vivant. La créature est un mélange de jusqu'à trois corps morts. Ces parties peuvent être prises à partir de n'importe quel animal mort, humanoïde ou monstre. La seule restriction est que les créatures ne doivent pas être séparées de plus de deux catégories de tailles. Par exemple, un chien et un elfe peuvent être mélangés puisque l'un est de taille P et l'autre de taille M. Cependant, un chat domestique et un elfe ne peuvent être mélangés puisque le chat est de taille minuscule. Aucune des créatures mélangées ne peuvent avoir plus de 5 Dés de Vie.

L'avantage du mélange est que le monstre mort-vivant gagne les attributs des différentes créatures originales. L'attribut doit être associé à une partie distincte du corps de la créature. Au moins un attribut doit être pris de chaque créature du mélange. Le monstre a toujours une intelligence animale, quelles que soient les intelligences originales des créatures. Elle est totalement fidèle à son créateur.

Il y a quatre attributs qui sont choisis par différentes parties du corps: les Dés de Vie, la Classe d'Armure, la vitesse et les attaques. Les Dés de Vie du monstre déterminent son TACO, ses JSs et son score pour être repoussé. La vitesse de déplacement peut être tirée de multiples créatures, tant qu'une seule vitesse par créature est choisie par type: course, nage, vol, creuser, etc…

Le nombre d'attaques par round doit être choisi à partir d'une seule créature, mais il peut y avoir des formes d'attaque de plusieurs créatures. Il est aussi possible d'avoir plus de formes d'attaques différentes que d'attaques par round. Bien sûr, les parties du corps appropriées pour l'attaque doivent exister. La plupart des attaques physiques peuvent être retenues, y compris le poison, la paralysie ou les souffles.

Les pouvoirs magiques et mentaux ne survivent pas à la transition. Ceci comprend les attaques de regard, les lancements de sorts, les résistances à la magie, les immunités aux armes non magiques, les pouvoirs innés, la morsure maudite des lycanthropes, etc. Cependant, pour chaque créature du mélange qui possède un pouvoir magique ou mental, le création morte-vivante gagne un pouvoir spécial aux morts-vivants. Ces pouvoirs sont cumulatif et donnés dans l'ordre. Le premier est la nécessité d'armes +1 pour la toucher, puis l'absorption d'énergie, puis 10% de résistance à la magie. L'absorption d'énergie doit être associée à une seule forme d'attaque, comme les griffes ou une séquence griffe/griffe/morsure. Notez que seul un mélange de trois monstres ayant des pouvoirs magiques ou mentaux peut donner un monstre avec de la résistance à la magie. Parmi les classes de personnages, seuls les jeteurs de sorts et les psionicistes sont considérés comme ayant des pouvoirs spéciaux.

L'élément matériel de ce sort est une pincée de poudre d'os de doppleganger.

Source(s) :
Ravenloft (Boîte de base)
Nom VO :

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