
Entrave de mort
|
Portée : 0 Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 porte, portail, ou petit objet |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 9 Jet de sauvegarde : Annule |
En couvrant l'embrasure d'une porte de runes interdites et mortelles de nécromancie, un magicien peut protéger une petite porte ou un portail particulier de façon que quiconque essayera de passer à travers le portail sans d'abord dire le mot de commande est immédiatement sujet à une forme modifiée du sort de mort. Une entrave de mort peut aussi être lancée sur un objet (généralement un livre de sort ou un phylactère) ou sur un tunnel ou l'entrée d'une grotte ne faisant pas plus de 9 mètres de diamètre. Une seule application de ce sort peut tuer jusqu'à deux fois le nombre de dés de vie ou niveaux de créatures que le lanceur du sort a de niveaux d'expériences (ainsi un magicien du 20ème niveau peut tuer jusqu'à 40 niveaux avec une seule entrave de mort).
Chaque créature passant au travers du portail fait un jet de sauvegarde contre la mort magique avec une pénalité de -4; un jet de sauvegarde réussi signifie que la créature survie et la protection ne perd rien de sa puissance. Cependant, ceux qui échouent leur jet de sauvegarde sont immédiatement tués (comme avec sort de mort) et leurs niveaux ou dés de vie sont soustraits à la puissance de la protection. Ceux qui ont plus de dés de vie que la puissance courante de l'entrave de mort ne sont pas affectés par le sort.
Par exemple, une liche du 18ème niveau a lancé entrave mortelle (qui peut tué jusqu'à 36 niveaux) sur l'entrée de son sanctuaire. Un groupe de quatre individus, tous du 15ème niveau, entre dans son repère et traverse bêtement la protection. Le premier membre rate son jet de sauvegarde et péri, réduisant l'efficacité de l'entrave à 21 niveaux. Le deuxième personnage réussi son jet de sauvegarde et ainsi n'en ressent pas les effets négatifs (la protection n'est, cependant, pas affectée). Le troisième membre échoue à son jet de sauvegarde et meurt lui aussi, réduisant la puissance de l'entrave à 6 niveaux. Le quatrième personnage de 15ème niveau a trop de niveaux d'expérience pour être affecté par l'entrave diminuée, qui reste effective jusqu'à ce quelle draine une créature moins puissante.
En dépit de sa puissance mortelle, ce n'est pas une protection subtile. La zone ou l'objet protégé est littéralement couvert de complexes runes et symboles d'arcanes au moment de son incantation. Ces glyphes se mettent à luire de façon menaçante avec des teintes de rouges pales et de bleues clairs quand on les approche à moins de 3 mètres. Toute la zone irradie une aura de nécromancie. A condition qu'il se trouve sur le même plan d'existence, le lanceur sera immédiatement conscient si l'entrave de mort est déclenchée. En se concentrant, le magicien qui a lancé cette protection peut déterminer son niveau de puissance mortelle, et ce quelle que soit la distance qui l'en sépare.
Ce terrible sort est un secret jalousement gardé par les plus puissants et maléfiques nécromants et liches. A l'origine, il fut développé par des liches, car elles peuvent plus facilement supporter les rigueurs de l'incantation d'un tel sort.
Les magiciens mortels qui utilisent ce puissant sort ont 25 % de chance de devenir fou (comme avec le sort contact avec un autre plan), de contracter une paralysie permanente (via un arrêt cardiaque), ou de subir une maladie mortelle (comme avec l'inverse du sort guérison des maladies) suivant ce que jugera le MD. Le danger de malheur est réduit de 5% par point d'intelligence que le sorcier mortel aura au-dessus de 18, bien que cette chance ne chutera jamais en dessous de 5%. Curieusement, la stabilité mentale obtenue par l'état de liche immunise totalement ces magiciens aux dangers d'emploi de ce sort. De même, il est murmuré que certains anciens dragons mauvais auraient développé une version encore plus puissante de ce sort, qu'ils utiliseraient dans leurs repères.
L'élément matériel est une encre magique fabriquée exclusivement pour ce sort. La liste des ingrédients toxiques de l'encre est longue et complexe, mais elle comprend les venins de nombreux animaux venimeux et l'âcre sang purulent de démons d'autres plans. Cela n'est pas surprenant, mais la recherche de ces composantes mortelles et la fabrication de cette encre destructrice résulte quelque fois en une tragédie pour un magicien mortelle, comme cela a été mentionné précédemment.
Bien que l'inscription (l'incantation) de l'entrave de mort ne prend qu'un tour, la fabrication de l'encre (une fois que tous les éléments sont présents) prend de 1 à 4 jours. L'encre nécessite aussi des grenats et perdiots réduits en poussière, d'une valeur comprise entre 2.000 et 8.000 po.

